分類: 游戲新聞
臺北信義創新高 擠進兩百萬俱樂部
臺北信義示意圖/臺灣房屋信義101加盟店提供
實價揭露,信義計劃區豪宅「臺北信義」10月中樓層戶,總面積159.75坪,由自然人以無貸款的方式,花費總價2億9888萬元買下,每坪213.2萬元,創該社區歷史新高,也讓臺北信義首次擠進兩百萬俱樂部!實價歷次交易顯示,原屋主在11年前以預售價格1億7982萬元買進,持有11年轉手增值1億1906萬元,幾乎又再賺進一棟豪宅,可謂投資眼光精準。
兩百萬俱樂部不寂寞,松山區「華固名鑄」同月交易中樓層戶,總價2億8388萬元,拆除車位後單價約202.9萬元,該戶仍是毛胚屋,都還沒有人住過。臺灣房屋集團趨勢中心執行長張旭嵐表示,「臺北信義」屋齡已有11年,預售時低樓層行情落在每坪95~130萬元,之前社區最高價195萬元,而這次中樓層創下新高,除了隨着時間增值,亦有不少名人鄰居爲社區鍍金,也因爲信義區豪宅聚落越來越成熟,豪宅社區間身價有互相拉擡作用,使豪宅身價翻漲。
臺灣房屋集團趨勢中心進一步統計近兩年1~10月,單價破200萬的豪宅交易量,去年有35筆,今年截至目前爲止有13筆,包括「潤泰敦峰」、「西華富邦」、「One Park Taipei元利信義聯勤」、「聯合大於」等八個指標豪宅名列今年豪宅200萬俱樂部,而從區域來看,松山區就賣了4戶,小贏大安和中正區各3戶,和信義區的2戶,中山區1戶。
第一建經研究中心副理張菱育分析,達到單價200萬以上的豪宅等級,不僅所在區位要極佳、百坪以上、知名建商興建、設計和品質頂尖等,一戶總價幾乎是2億元起跳,甚至還有一戶要價5億多的「琢白」部分戶別,因總價高,這類型豪宅銷售期長,買方會受到國際情勢、國內政策影響進場意願,像是豪宅稅、房地合一稅、豪宅限貸令、平均地權條例、囤房稅等一連串的管制措施,導致今年200萬及億級豪宅的交易量不若以往。
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張旭嵐表示,平均地權條例修法後,法人購屋採許可制,且今年景氣內熱外冷,國際經濟保守,因此豪宅交易量縮,下半年除了少數法人仍取得許可購置豪宅,其餘多數豪宅仍採自然人交易,減少繁瑣的行政流程。
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2023年PC遊戲收入破952億鎂 跨平臺遊戲成顯學:業者狂出掌機留玩家
2023年PC遊戲收入破952億鎂 跨平臺遊戲成顯學:業者狂出掌機留玩家
▲ 2023 年是掌機蓬勃發展的一年。(圖/翻攝自 Steam Deck)
記者樓菀玲/綜合報導
2023年對於單機遊戲愛好者來說,不少表現不錯的新作如雨後春筍不斷推出,算是實質意義上的大豐收年度。主機遊戲如《塞爾達傳說:王國之淚》和《博德之門3》締造了新的銷售紀錄,倆倆都是爭奪年度遊戲大熱門黑馬,相比過去幾年來說,今年的遊戲區是更趨近於重視攜帶性,不少掌機紛紛出籠,幾乎每家業者都想推出自己的掌機,搶食行動娛樂市場這塊大餅。
由於有不少不錯的新遊戲不斷推出,進一步帶動了2023年主機與PC遊戲市場的整體銷售額大幅增長。根據遊戲業市場調研機構Newzoo的分析報告,今年主機市場的總體增長將達到驚人的7.4%。隨着跨平臺趨勢的興起,像Steam Deck這樣的攜帶式PC設備成爲了新寵,預計將在未來幾年進一步擴大其玩家族羣,繼續推動PC遊戲成長。
值得一提的是,Steam Deck等攜帶型遊戲設備的興起正成爲市場的新趨勢。這些設備不僅提供了新的遊戲體驗,還在帶動着整體PC遊戲市場的增長,攜帶型遊戲設備對於遊戲市場的影響也正在成爲值得關注的焦點。
2023年,PC和主機遊戲的總收入預計將達到952億美元,佔整個遊戲市場的一半以上。這項收入是由PC上的近9億玩家和主機上的超過6億玩家共同累積而成的紀錄,隨着平臺界線的模糊化,越來越多的玩家開始在PC和主機上同時遊玩,例如Steam Deck、ROG Ally等攜帶式PC設備,正在改變遊戲市場的模式。
▲ 玩家對 PC 遊戲的偏好依舊不減。(圖/翻攝自 ROG 玩家共和國)
2023年,主機市場預計將成爲行動遊戲之後的第二大遊戲市場,預計年增長率達到7.4%,主要得益於2022年低於預期的表現和多年未推出主線作品的工作室紛紛推出成功的IP 續作。 同時,PC市場也透過服務型遊戲和獨立遊戲的多樣化吸引了玩家的注意。
儘管PC遊戲市場與遊戲機在表現上有差異,但這些遊戲都是推動彼此成長的動力,像是服務型遊戲如《要塞英雄》、《Roblox》和《火箭聯盟》透過不斷更新的季節性內容和遊戲內購買選項,在PC和遊戲機上都廣受歡迎。
有別於主機,PC市場擁有獨特的服務型遊戲,如《英雄聯盟》和《魔獸世界》,以及MMO遊戲《最終幻想14》的強勢地位。此外,與PC緊密相關的大型遊戲IP如《暗黑破壞神4》、《博德之門3》和《星海爭霸》,爲PC市場帶來顯著收入。
儘管PC遊戲市場在多方面展現出強勁的成長勢頭,但也面臨着特有的挑戰。 與專門的遊戲機相比,PC平臺缺乏獨家大作,這在一定程度上限制了其吸引力,此外遊戲移植到PC的品質不一,有時會導致玩家轉向更穩定的遊戲機平臺。
PC網頁遊戲的收入下降也是一個不容忽視的問題,這部分歸因於玩家逐漸轉移到手機遊戲,目前PC遊戲正透過電子競技和新興的行動開發者轉向PC平臺,來應對這些挑戰,例如現在有很多手機遊戲都有針對PC環境推出電腦版本,告訴玩家這些遊戲除了在手機上能玩之外,PC也能玩,遊戲平臺之間的「互補性」成爲了衆家業者如何留住玩家的重要課題。
攜帶式遊戲設備Steam Deck和華碩ROG Ally等設備的推出,不僅推動PC遊戲市場的成長,同時也讓整個遊戲產業往不一樣的方向邁進,玩家不僅僅希望能夠隨時玩到遊戲,更希望能夠玩到品質優秀的大作,而手機遊戲的玩家也能夠選擇用更大的畫面來體驗遊戲,PC遊戲的成長短時間內還不會停下來,而玩家也能夠繼續在不同的平臺、環境體驗到自己熱愛的遊戲作品。
別墅區和墓地僅一牆之隔 業主崩潰:不敢拉開窗簾
別墅區和墓地僅一牆之隔 業主崩潰:不敢拉開窗簾(來源:本站財經綜合)
近日,東莞一所高檔小區圍牆外新建一處裸露墓地,圍牆內不足10米就是別墅住戶,業主投訴距離太近,心裡壓抑。街道辦答覆顯示,事發地原爲1600平方米的舊墳,因雜草叢生導致無法辨識是墓地,社區規整骨灰盅至角落處,面積縮小到150平米,並計劃增加遮擋減少對小區的影響。
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“政策+產業+人口”助力 廈門10月樓市企穩
人民網廈門11月15日電 (餘乃鎏)從“認房不認貸”到降低首付比例,從降房貸利率到降稅費……層層政策利好疊加,10月,廈門樓市成交回暖回穩跡象明顯。
“房地產市場短期效應看政策,從中長期來看,廈門城市吸引力、產業發展後勁,以及人口特別是青年人口流入等因素,是房地產市場健康發展的支撐和底氣。”廈門房地產協會秘書長顏木森分析認爲。
商品住宅成交止跌回穩
廈門網上房地產數據顯示,10月份,廈門樓市出現企穩上行跡象。新房、二手房共成交2774套房,環比增長46.62%。其中,一手住宅成交1382套,環比增長94.65%,住宅成交面積139625平方米,環比增長86.95%;二手住宅成交總計1392套,環比增長17.77%,住宅成交面積144748平方米,環比增長15.87%。
對此,中原地產廈門研究院總經理周小健認爲,10月廈門樓市新建商品住宅成交上揚,主要是由於新政發力帶動島外項目銷售——從成交區域看,島外仍是成交主力,成交1177套,佔比85%,同安區成交量居首、翔安區位居第二,顯示出在降首付、限購政策取消等多重因素影響下,島外市場出現積極明顯的成交變化。
相比之下,島內市場較爲平穩,在市場氛圍帶動下,成交量略有回升。“近期開盤的招商灣湖臻境、溼地公園TOD璞瑞、保利國貿沁原二期等項目市場表現都很不錯。”不少業內人士分析,目前,島內新建商品住宅購房總價有所下探,吸引不少選擇進島置換、就近置換的購房者。
“從中長期來看,伴隨着人口結構調整和改善需求支撐,廈門房地產市場仍有較大潛力。”廈門市房地產中介行業協會專職副會長林永洪介紹,廈門人均住房面積相比全國平均數41.76平方米,仍有一定差距,存在改善空間。
廈門樓市發展“多重強勁支撐”
“短期看政策,中期看經濟,長期看人口”,這是經典的房地產分析框架。其中,短期看政策,即在短期內政府出臺政策,影響房地產市場的供應和需求。
9月中下旬,廈門積極落實中央要求,出臺包括首套房“認房不認貸”、島外取消限購、首套首付比例兩成、二套首付比例三成、取消限價、提升公積金貸款額度等重要房地產市場調控政策。專家分析認爲:“本輪政策變化,降低購房門檻和購房成本,有效激發市場需求。廈門供給和需求兩端對市場信心都有所回升,房地產市場整體呈現降幅收窄態勢。”
作爲發展的基礎,產業是經濟的命脈,是城市綜合實力的重要體現。近年來,廈門市大力推進“4+4+6”現代化產業體系建設,致力於打造“產業強市”,人才的匯聚、經濟的發展,爲房地產市場良性循環和健康發展注入新動能。
在人口流入方面,來自廈門市統計局、市人力資源和社會保障局的有關數據顯示,近三年來,該市新增常住人口12.8萬人,雖然去年人口流入增速減緩,但歷年接收大專及以上高校畢業生人數,呈逐年穩步增長趨勢,占城鎮新增就業人數比例明顯增加。截至2022年底,高校畢業生入廈人數達7.8萬人,全市勞動力人口結構不斷優化。
值得一提的是,廈門全市人口平均年齡爲36.8歲,比福建省人口平均年齡年輕0.5歲,比全國人口平均年齡年輕2歲。
“人口年齡結構更具活力,人力資本更加充裕,人口紅利將繼續爲廈門經濟社會持續健康發展提供動力源泉。”據廈門市住房保障和房屋管理局相關負責人介紹,近年來,廈門相繼推出“留廈六條”“5年5折租房”等一系列政策舉措,爲人才“留廈”提供保障,對95後頗具吸引力。據瞭解,截至目前,廈門“5年5折租房”共受理申請8個批次、11.3萬人(次),發放補貼7批次、3.4億元,9.5萬人(次)受益。
聯盟戰棋/S6.5季中棋組預告:《奧術》底城霸主希爾科確定參戰!
聯盟戰棋/S6.5季中棋組預告:《奧術》底城霸主希爾科確定參戰!
《英雄聯盟》在今(2)日正式宣佈動畫影集《奧術》的人氣角色 ── 地下城梟雄「希爾科」(Silco)確定加入聯盟戰棋!預計在明年 2 月於 S6.5「新發明 & 酷玩意」季中棋組登場。同時他也是首位並非來自《英雄聯盟》遊戲內英雄的單位。
希爾科爲動畫影集《奧術》原創角色,外表形象高雅、善於掌控人心,身爲底城的主戰派,希望發起戰爭來反抗上城皮爾託福。
官方表示,爲了讓希爾科那深植人心、令觀衆又愛又恨的反派形象更具說服力,開發團隊在過去已提早開始製作他的角色概念、模組與動畫。至於希爾科的技能組方面,尚待日後揭曉。
除了希爾科以外,官方預告「聯盟戰棋」在日後也有可能加入其他非《英雄聯盟》角色的外來人物,或許未來會與 Riot 旗下 IP 進行聯動,有機會看到《特戰英豪》的特務們加入戰棋的世界也說不定。
三亞碧桂園畔山翠堤安居房項目交付603套房屋
觀點網訊:近期,三亞碧桂園畔山翠堤安居房項目正式啓動第二批次房屋交付工作,本批次共計交付房屋603套,且整個項目共計1072套房屋已如期交付。
觀點新媒體獲悉,碧桂園畔山翠堤安居房項目位於三亞市吉陽區荔枝溝路南側,總建築面積約14.6萬平方米,包含8棟18-26層住宅樓、1棟地上2層配套商業,共建設安居房1072套。
據悉,這是自2021年海南啓動“交房即交證”試點以後,碧桂園旗下當地三個安居房項目海口碧桂園劍橋郡、碧桂園三亞郡及三亞碧桂園畔山翠堤均已如期交付,合共涉及2022個住宅單位。
傳承!《進擊的巨人 完結篇》嬰兒哭聲由「梶裕貴」0歲愛子配音
傳承!《進擊的巨人 完結篇》嬰兒哭聲由「梶裕貴」0歲愛子配音
記者楊智仁/綜合報導
相信許多粉絲至今仍沉浸在《進擊的巨人》動畫完結的震撼之中。日前,日本電視臺 NHK 節目《100カメ》也揭露了 MAPPA 幕後製作的過程,其中就提到在完結篇中嬰兒的哭聲,竟然是由「艾連」聲優梶裕貴的兒子所配音。
▼嬰兒哭聲由「梶裕貴」0歲兒子配音。(圖/@KAJI__OFFICIAL推特)
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今年暑假的漫博,艾連聲優梶裕貴來臺就曾提到,「作爲聲優,能從開頭到結局完整參演一部動畫是相當難得的,我的聲優生涯即將邁入第 20 年,《進擊的巨人》和艾連就佔了一半的時光。」隨着動畫正式劃下句點,諫山創老師更特別繪製紀念繪送給梶裕貴,感謝他這 10 年來陪伴着艾連、陪伴着觀衆一起度過各種難忘回憶。
アフレコ撮られるの照れくさかったですが…思い出が殘った気がして、なんだか嬉しいです。沢山のプロフェッショナルが作り出すアニメ。そのほんの一部の工程を任せていただいている聲優。並々ならぬスタッフの皆様の努力と熱意と愛に敬服。最高の座組に感謝です。ありがとう、進撃の巨人。 https://t.co/oQ66Y1kyZh pic.twitter.com/5DLmkXThCh
最終回の赤ん坊の聲エレンの子供(リアル)だった梶裕貴さんの子どもが「進撃の巨人」赤ちゃんの聲で0歳で聲優デビューお母さんは竹達彩奈だし、この赤ん坊ハイブリッド過ぎんだろ…#進撃の巨人 #梶さんのお子さん #梶さんの赤ちゃん #赤ちゃんの聲 #100カメpic.twitter.com/ooMC35RQ9w
令人驚訝的是,除了梶裕貴陪伴着《進擊的巨人》10 年之外,就連他的兒子也參與了配音,在《100カメ》節目中透露,完結篇中面對地鳴來襲,動畫內嬰兒的哭聲正是由梶裕貴 0 歲的兒子 ( 11 個月大 ) 獻聲,音響監督三間雅文也表示,這樣的作法是爲了貼近原作劇情「傳承」的要素,消息曝光後也成爲粉絲之間另一個討論話題。
梶裕貴の子ども、0歳で聲優デビューしていた!『進撃の巨人』赤ちゃんの聲役で▼お母さんは竹達彩奈/昨年秋に誕生https://t.co/uW1yZaciLh#進撃の巨人 #梶さんのお子さん #梶さんの赤ちゃん #赤ちゃんの聲 #100カメ pic.twitter.com/TK42RAzAW9
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9999分不能再高了!神人玩家《西瓜遊戲》創世界紀錄達到系統分數上限
9999分不能再高了!神人玩家《西瓜遊戲》創世界紀錄達到系統分數上限
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達成《西瓜遊戲》最高分數上限的瞬間。 圖/擷取自 コンニャク王子【αD】YouTube 頻道
《西瓜遊戲》(スイカゲーム)約 9 月中旬在日本實況圈以及 Vtuber 界爆紅,前(5)日竟有玩家於實況中達到系統最高分數上限 9999 分,是世界首位達到此分數的人。
日本玩家「コンニャク王子【αD】」昨(6)日在其 YouTube 實況遊玩《西瓜遊戲》,在最後一次遊玩中約莫花費 2 小時 37 分鐘達成 9999 分,不但比原本的世界記錄 7527 分還高出 2400 多分,甚至在發現他已經達到系統分數上限,無論再怎麼合成水果都無法再增加分數。他也在個人 X(舊稱推特)上留下紀念並感謝觀衆們的支持。
(從時間軸 5:43:28 開始,コンニャク王子【αD】將開始他的傳說。 影/取自 コンニャク王子【αD】 YouTube 頻道。)
《西瓜遊戲》遊玩方法簡單,玩家將兩顆相同的水果合成後會進化成新的水果,以合成出大西瓜、獲得高分爲主要目標,玩家如何克服水果之間的物理碰撞,善用空間使水果不要從箱子溢出爲主要課題。先前即有不少玩家挑戰各式各樣的記錄,例如在最短時間內合成出西瓜、把整個箱子塞滿水果卻只拿 10 分、甚至是 10 秒內以鴨蛋之姿結束遊戲等等,簡單的玩法卻能引出許多創意。
塞滿箱子還只拿 10 分也是種鬼才。 圖/擷取自 @csh2a X
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(日網友「市川」垂直疊高水果,10 內就以 0 分之姿結束遊戲。)
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《西瓜遊戲》於 2021 年推出於任天堂 Switch 上,在今年引起爆紅後目前銷量已突破 300 萬大關。往後除非官方更改分數上限,否則玩家若要挑戰 9999 分紀錄的話只能往更快的速度邁進了。
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涉及6個鎮!深圳再次擴容?
近日,中央電視臺、中國青年網等媒體的報道,以及汕尾市的一則公示,引起了深圳可能再次擴容的猜測!
央視近日的報道告訴我們,汕尾市代管的海豐縣關於“《海豐縣深汕特別合作區拓展區總體發展規劃及開發統籌》草案批前公示”發佈後,來自深圳的規劃小組已經開始跟他們對接。
涉及海豐縣6個鎮的“深汕特別合作區拓展區”的概念浮出水面,引起了廣泛的關注。(下圖)
根據海豐縣的公示的規劃,“深汕特別合作區拓展區”位於海豐縣城西部和北部,對海豐縣城實現了零距離的半包圍。
準確的表述是:西至甬莞與瀋海高速聯絡線,東至黃江河,南至三環路,北至甬莞高速,總用地面積約112.5平方公里。涵蓋梅隴鎮、海城鎮、城東鎮、附城鎮、聯安鎮、公平鎮等六個鎮的部分行政區域,包括以融灣大道串聯的天星湖智造產業園、金山科技產業園兩個片區。
上圖則是拓展區主要組團的分佈。
近年來中國在飛地經濟上做了一個大膽的嘗試,讓深圳隔着惠州、在汕尾市西部,主導建設深汕合作區。
上圖就是深汕合作區的位置,它距離深圳中心城區大約100公里。
合作區由海豐縣的鵝埠、小漠、赤石、鮜門四個鎮組成,總陸地面積468.3平方公里,海岸線長50.9千米,海域面積1152平方千米。2021年末,深汕特別合作區常住人口6.68萬人。
深汕合作區由深圳主導,其實就是深圳的一次擴容。
合作區這近470平方公里的地區,採用了深圳的電話區號、郵政編碼,由深圳主導建設,深汕合作區的各項經濟、社會指標也正式納入了深圳統計公報,
近日,深圳市還發布了《深圳市深汕特別合作區國土空間總體規劃(2021-2035年)(草案)》的公示文件。注意,深汕合作區之前的冠名是“深圳市”!
合作區的土地轉讓、房屋登記,學校、醫院都由深圳主導、管理,深圳還規劃了多條高鐵、城際、高速,連接深圳本土和深汕合作區。
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而在海豐縣官網上,關於行政區劃、面積的表述也變更爲“12個鎮、2個農(林)場和1個經濟開發區”,陸地面積1312.09平方公里,均不包含深汕合作區4個鎮及其面積。
因此,深汕合作區被民間稱爲“深圳第11區”,或者“東深圳”。深汕合作區,成爲深圳建立特區以來第一次真正意義的“外延式擴容”。
現在,深汕合作區的拓展區要來了,涉及到6個鎮(非全部區域),面積雖然不算大(112.5平方公里),但卻令人遐想。
上圖是汕尾市、海豐縣、深汕合作區、拓展區的大概位置。
深圳主導的深汕合作區和海豐縣新規劃的“深汕合作區拓展區”,距離大約20公里。
對於拓展區的定位,汕尾方面的表述是:深汕灣新極點戰略支撐區、深汕深度合作創新實踐地、承接產業有序轉移主平臺;將拓展區打造爲粵東智造產業新高地、城鎮品質建設新標杆、區域合作創新新典範。
發展策略是:1、共建大平臺:與深圳共建雙區產業轉移主平臺;2、謀劃大交通:區域交通互聯互通;3、共建大產業:區域共建產業生態鏈。
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佔地和人口設想是:建設用地面積38.3平方公里(區域內絕大多數爲生態保護用地和水體),其中城市建設用地37.2平方公里。根據人口規模測算,天星湖智造產業園總人口爲5.9萬人,金山科技產業園總人口爲20.1萬人,拓展區總人口爲26.0萬人。
產業定位是:深圳-汕尾產業協同發展主要承載地、粵東沿海經濟帶高質量發展新增長極、汕尾市戰略性新興產業培育和創新區。
片區將打造“3+3+4”現代產業體系:3大產業集羣:新能源汽車、新一代電子信息、高端裝備製造;3大傳統優勢產業:大美麗、大健康、大旅遊;4大服務性產業:現代物流、商貿服務、科技服務、金融服務。
至於這個“拓展區”,是由深圳方面主導,變成深汕合作區、乃至“東深圳”的一部分,還是雙方合作、當地主導,公示並沒有說明。如果採取“深汕合作區”的模式,是需要廣東省批准、上報中央的。
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從央視報道看,那次規劃對接中,深圳市城市規劃設計研究院派出了一個30多人的小組,汕尾市的領導也到會,並表態說:以前我們提出的是“汕尾所需、深圳所能”,現在我們同樣也要考慮“深圳所需、汕尾所能”,我們把之前的單向幫扶現在朝着高質量的雙向奔赴去。
由此可見,深圳跟汕尾的合作,將進入一個新階段。
對此,坊間出現了很多猜測:比如有人認爲,未來這個拓展區也有可能被深圳主導,納入“東深圳”。
還有網友進一步推斷:深汕合作區成立只有,海豐縣的16個鎮只剩下12個了,這次準備再拿出6個鎮跟深圳合作,而且拓展區直接包圍了縣城核心區,所以未來可能出現海豐縣整體併入深圳的可能。
但這些目前都是猜測,官方尚未發佈任何關於拓展區管理體制的信息。
一切纔剛剛開始。
至於深汕合作區那470平方公里,近期發佈了新一輪國土空間規劃,對產業的思考也才真正成熟起來。
上圖是深圳給深汕合作區規劃的主導產業,新能源車是重中之重,第一個入駐的是全球第一大新能源車商、總部在深圳的比亞迪。
目前深圳引入到深汕合作區的優質公共資源包括北大深圳醫院、深圳中學高中園、南山外國語學校等。
交通方面,深圳也極爲重視“東深圳”的發展,規劃了多條高鐵、高速、城際,還準備在合作區建設通用機場、新高鐵站、多個港口。上圖中兩根紅色箭頭,是跨海的深汕城際和深汕第三高速,這些基礎設施耗資不菲,可見深圳發展合作區、帶動汕尾的決心之大。
至於拓展區未來誰主導,可能還需要各方思考一下,才能做出恰當的決定。
如果海豐全境都納入東深圳,將使深圳管轄總面積達到3700平方公里,大約是廣州的一半。雖然還不算大,但對粵東的帶動作用會更強。
汕尾一度是廣東21個地市經濟總量墊底的城市,發展偏慢。深汕合作區由深圳主導(2017年)以來的5年,汕尾發展速度明顯加快。
我們團隊根據“GDP”、“一般預算收入”、“金融機構本外幣存款餘額”、“小學生人數”四大指標(各佔權重25%),評價了廣東21個地市在2017年到2022年的增長,獲得瞭如下綜合排名:
可以看出,汕尾增長在全省名列第八,甚至超過了惠州。深圳都市圈的另外兩個核心成員——深圳和東莞,綜合增長名列第二和第四。
汕尾的GDP從歷史低點——廣東倒數第一(21名),上升到了17名。但總量還是比較少,2022年只有1322億元,不到深圳南山區的六分之一。
在這種情況下,進一步融入深圳都市圈,抓住深圳機會,是汕尾崛起的關鍵,也是海豐推出“深汕合作區拓展”的主要目的。而且把這個拓展區,直接放在了縣城核心區邊上,這樣帶動作用更強。
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深圳能否藉機再次擴容,甚至拿下整個海豐縣?目前尚無答案。
閃電狼十週年特展「拾光」11/3開展!LOL選手、爐石「大哥」週末回孃家
閃電狼十週年特展「拾光」11/3開展!LOL選手、爐石「大哥」週末回孃家
圖/遊戲角落 玄軒軒攝影
閃電狼職業電競隊十週年特展「拾光」於 11 月 3 日至 11 月 5 日,於臺北華山文創園區舉辦爲期三天的展覽,現場開放免費入場,邀請玩家一同回顧閃電狼十年來的點滴以及榮耀經歷。
圖/遊戲角落 玄軒軒攝影
官方於今(2)日的媒體日舉辦開幕典禮,由戰隊經理 Eason 偕同選手教練以及合作伙伴,共同切下生日蛋糕揭開特展序幕。
圖/遊戲角落 玄軒軒攝影
特展現場打造歷史回顧特區「拾光隧道」,回顧隊伍創立初期至今的重要紀錄,以及十年來各遊戲項目選手們的日常與成長故事。隧道中還能透過 AR 實境技術重溫經典時刻。
圖/遊戲角落 玄軒軒攝影
另外,展覽首度將各大賽事獲得的勝利獎盃、獎牌、歷年比賽周邊以及戰隊訓練基地的私家珍藏公開展示,還有歷年戰隊選手、後勤團隊的照片牆,引領民衆深入體驗閃電狼成軍十年的輝煌隊史。
TOYOTA「预告全新车款」11月登场!旗舰房车采2.4升油电媲美LEXUS
圖/閃電狼職業電競隊 提供
圖/遊戲角落 玄軒軒攝影
圖/遊戲角落 玄軒軒攝影
圖/遊戲角落 玄軒軒攝影
除了靜態展品,特展每日現場都有安排不同的活動,11/3 舉辦《狼谷娛樂》實況主 Yuna、雨婕接接見面會,11/4《傳說對決》現役選手見面會,讓粉絲能跟心愛的實況主、選手近距離互動,同時也邀請《英雄聯盟》和《爐石戰記》選手「回孃家」並和《GG私密答》電競 Podcast 頻道合作,舉行現場 Live Podcast 聊聊當年賽事的未解之謎,大家熟悉的選手 Maple、大哥 Tom60229 等人都會親臨現場參與。
新糖番《擅長捉弄人(?)的西片同學》本月開始連載!作者曝全篇共10話
新糖番《擅長捉弄人(?)的西片同學》本月開始連載!作者曝全篇共10話
圖/擷取自稲葉光史 X(舊稱推特)
新的糖分攝取管道來了!山本崇一朗原作的校園喜劇漫畫《擅長捉弄人的高木同學》的衍生作品《擅長捉弄人(?)的西片同學》將在 11 月 12 日開始連載!
經典的高甜度喜劇《擅長捉弄人的高木同學》漫畫已於 10 月 12 日正式完結,其衍生作《擅長捉弄人(?)的西片同學》則由稲葉光史繪製,描述男主角西片與女主角高木婚後生下的女兒上國中後與男同學之間的校園日常。
稲葉光史日前在 X(舊稱推特)上宣佈,《擅長捉弄人(?)的西片同學》將於 11 月 12 日發售的小學館旗下漫畫雜誌《月刊少年 Sunday》12 月號開始連載,全篇預計共 10 話。
圖/擷取自稲葉光史、小學館 X(舊稱推特)
雖然從圖中可知女兒(上圖右一)和媽媽(上圖左二)長得如出一轍,但從本作標題的括弧問號(?)或許透露着女兒骨子裡可能比較像爸爸,在後續劇情中成爲被男同學捉弄的一方也說不定。無論如何,能讓大家獲得新的糖分攝取管道都是好事一樁。
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百萬YTR「阿神」退休後首次直播開玩《索尼克 超級巨星》激情狂喊:好舒服!
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圖/阿神 YouTube
爱女葬身刺青店!父曝19岁男纵火动机「疑串门子被赶走」:太可恶
擁有 3 百萬訂閱的知名遊戲 YouTuber「阿神」在上月拋出震撼彈,宣佈自 10 月 15 日起頻道永久停更,雖然停止影片發佈,但每週仍會進行一次遊戲直播。阿神上週末展開退休後首次直播,和同爲 YouTuber 的好友小光攜手遊玩《索尼克 超級巨星》。
阿神在遊玩過程中,表示玩《索尼克》系列就是要講求速度,開始與小光在地圖上瘋狂衝刺,一邊旋轉還一邊大喊着「好舒服~!」
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圖/阿神 YouTube
阿神在這次的直播中開鏡頭露面和 BOB 們打招呼,並表示新的鏡頭色調採文青風格,同時也預告下一款遊戲將會玩恐怖遊戲《深夜回》,未來也會嘗試更多不同種類的遊戲,透過直播和大家分享。
粉絲們也在聊天室中表示,看到阿神這次的直播感覺神采奕奕,心情也變好了,並希望阿神未來也能偶爾直播跟 BOB 們見面。「阿神氣色又變好了呢」、「看到神采奕奕的阿神,很開心」、「好久沒聽到阿神的笑聲了」、「謝謝你阿神一直都在」。
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每5間就1間!西屯小宅賣翻 房仲曝這些人在買
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逢甲商圈。記者遊智文/攝影
東森房屋研究中心彙整實價資料指出,今年前8月,臺中西屯區15坪以下小坪數住宅總計交易365件、佔全區住宅交易總件數22%,等於每5間就有1間。該佔也創統計以來的歷史新高。
在房價方面,近一年西屯區小宅產品的平均房價從每坪25.6萬元上漲到每坪26.7萬元,成長幅度爲4.3%,漲幅超過了15坪以上的一般住宅。
東森房屋七期惠中店組長陳信宏表示,今年臺中購屋民衆買房決策趨於保守,總價親民、入手門檻低的小宅產品吸引不少自住客、投資置產族,詢問度愈來愈高。
自住客部分,目前西屯區屋齡25~30年中古小宅總價普遍落在250~350萬元,同樣屋齡的二、三房住宅幾乎都要800萬元以上,這種價格差異,使許多有預算考量的單身貴族,甚至新婚夫妻都傾向於先購置小宅產品、再存錢換屋。
對於投資族羣來說,西屯學區完善,鄰近中科,大量學生族羣、社會新鮮人、科技新貴都在當地租房居住,租賃市場相當活絡,目前西屯區的獨立套房月租金普遍都在8千元以上,平均投報率可以達到3~4%,近期市面上還出現不少5、60歲的準退休族專門到西屯購買小宅產品投資出租,打算等自己正式退休後,再收回自住。
陳信宏表示,目前西屯區的小宅交易以逢甲商圈最爲熱絡,區內可供挑選的物件類型相當豐富,再加上這邊鄰近東海大學、逢甲大學、僑光科技大學,到中科、七期新市政中心、水湳經貿園區的距離也不遠,有穩定的租房、住房需求,由此吸引了不少置產族羣的目光,進而推動區內小宅產品交易量能持續走揚。
東森房屋研究中心副理黃勝暉指出,逢甲商圈租賃市場穩定,回報率可觀,租客類型又是受包租公、包租婆們青睞的學生羣體、科技新貴居多,對於打算長期持有的置產族羣來說確實很有吸引力。
不過,由於當地的小宅產品多爲屋齡較高的中古屋,購屋民衆在入場前應留意物件是否存在漏水、壁癌等狀況,而且小宅產品的戶數較多,周圍住戶的人員流動性相對較高,所以社區管理品質也非常重要,建議購屋民衆可以多向社區管理員、鄰居打聽物件情況,或可請專業、在地的房仲人員協助看房。
另外,小宅產品的貸款成數通常不如一般住宅,購屋民衆入場前也要做好財務規劃。
西屯區小宅產品交易佔比變化。資料來源/東森房屋
《孤獨搖滾!》後藤一里聲優青山吉能登漫博23 海外首場簽名會7/7開搶
《孤獨搖滾!》後藤一里聲優青山吉能登漫博23 海外首場簽名會7/7開搶
以日常系的青春搖滾爲主題的人氣動畫《孤獨搖滾!》,自去年底播畢,除了 CloverWorks 改編功力深厚,主要角色聲優們演技與歌唱能力也備受肯定。
繼先前公開重大消息:《孤獨搖滾!》作者濱路晶(はまじあき)將於 2023 漫畫博覽會舉辦首場海外簽名會後,動畫代理髮行商曼迪今(3)日宣佈,飾演「小孤獨」後藤一里的聲優「青山吉能」老師,也將於漫博 23 期間,首度來到臺灣舉辦海外首場手遞見面會,將親筆簽名板遞交至粉絲手上。
圖/曼迪
官方表示,本次簽名會限額 150 名資格組,將在 7 月 7 日中午 12 點於 MyAnime Square 官網開賣,購買者除了可享有活動參加資格,更能獲得TV動畫《孤獨搖滾!》最新商品。
在TV動畫《孤獨搖滾!》中,許多粉絲被青山吉能小姐的聲音及表現力吸引,她完美演出主角後藤一里「雖然擁有強大的吉他演奏功力,卻又極度怕生的」的角色獨特魅力。
圖/曼迪
而她主持的動畫衍生廣播企劃的節目「孤獨廣播!」,更同時獲得了第八屆「動畫廣播獎」的最優秀廣播大獎、最優秀女性廣播獎、大笑廣播獎等三大獎項,本次活動中,青山吉能小姐又將帶來什麼樣的以如珠妙語炒熱現場氣氛,讓我們拭目以待。
圖/曼迪
相關辦法及更多活動資訊將陸續公開,請密切注意曼迪傳播官網及粉絲專頁公告。
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寧波這個入戶門太奇葩!相鄰門戶捱得緊,同時開門會撞人
正常情況下交房應該是一件很開心的事情,不過,並不是所有的交房都能順順利利的進行。
近日,寧波一業主發帖訴說了自己的驗房記,本來心情不錯的他看到入戶門的設計,當場僵住了,心情一整個就是跌宕起伏~
究竟是哪般的入戶門可以讓業主的反應如此之大,我們來看看業主發來的現場圖:
根據業主的標註,我們可以看到1203、1204的入戶門相鄰,一戶爲外開門,一戶爲內開門,且兩門呈“L型”直角設計,03戶型的房門外開,04戶型的房門內開,門鎖都朝向牆角。兩戶人家的門前區域完全重疊,從圖片上看兩扇門的門框之間最寬也不過30釐米,業主擔心存在“門撞人”的隱患。
對此設計,論壇網友也是對設計的人折服,紛紛稱該設計不考慮業主人身安全……
也有網友戲稱這種設計的意思是:一戶人家開着門,另一戶就得在家關禁閉了?
還有網友表示,這種開門方式,真的會撞到人!
買房子,不僅要考慮地段、價格,這房子的設計也很重要,否則一旦碰上稍微有點奇葩的設計,就頭疼了。正如該業主反映的情況,兩家的入戶門捱得實在太近!特別是反方向開門,會導致兩扇門碰撞、門損壞或人員受傷等。如果經常出現這種情況,兩家人的爭吵或爭執會導致鄰居之間的不和諧。不僅會有安全隱患,還考驗着鄰里之間的關係。
然而這種設計並非個例,網絡上就有很多類似的新聞報道,且據相關部門表示設計施工都是合規的。
小東君瞭解到,根據中華人民共和國國家標準GB50096-2011《住宅設計規範》第5.8.5款,戶門應採用具備防盜、隔聲功能的防護門。向外開啓的戶門不應妨礙公共交通及相鄰戶門開啓。這種在人性化層面存在偏差的設計,也難怪有網友稱:兩戶還得各裝一個警鈴,進門出門先按警鈴提醒隔壁,有人在門口你先別開門。
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在此只能建議廣大購房者買房不要光看戶型圖,樓層圖也要多注意,就怕碰到這種入戶門不合理的,裝修要換門改方向不說,鄰里之間還容易吵架。
你對這件事怎麼看?
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海昌海洋公園 :與通城建集團簽訂合作框架協議,合作開發建設北京區域首個項目
海昌海洋公園 :與通城建集團簽訂合作框架協議,合作開發建設北京區域首個項目
海昌海洋公園10月23日在港交所公告,集團已於近日與通州區政府附屬全資公司北京通州城市建設運行集團有限公司簽訂合作框架協議,合作開發建設北京海昌海洋公園項目。合作項目選址位於北京城市副中心文化旅遊區環球影城北側,總建築規模約14萬平方米。根據公告,此項合作是該集團在北京區域的首個項目,也是又一個由地方國資主導投資並由該集團全面運營管理的項目。
《進擊的巨人》主題Café開幕!艾連咖哩飯、現場餐點空間一次看
《進擊的巨人》主題Café開幕!艾連咖哩飯、現場餐點空間一次看
記者楊智仁/綜合報導
全球現象級鉅作《進擊的巨人》動畫邁入關鍵 Final Season,在臺更與三創 MyAnime Cafe 聯手推出主題 Café 企劃,期間爲 10 月 20 – 12 月 7 日。跳脫常見主題餐點選項,改以創意蔬食提供粉絲全新餐飲選擇,點餐均隨贈精美特典,將近 50 天活動期間內,全店以「The Final Season」視覺佈置空間,推出 2 階段滿額好禮拼圖磁鐵、阿爾敏生日限定企劃,現場也展售豐富周邊商品,歡迎《進擊的巨人》粉絲們到來。
《進擊的巨人》動畫主題 Café 推出主要角色專屬餐點,像是艾連「美好時光咖喱飯」、裡維「堅毅遠行餐盤」等等,其中更不乏讓人會心一笑設定:講到莎夏就能聯想到的炸薯拼盤、約翰從小就愛吃的蛋包飯、漢吉爲大家在野外料理的燉菜等等。主餐、甜點、聖代都加上充滿回憶的精選劇照插卡,享用餐點同時細細咀嚼作品多年來點點滴滴。
此外,以作品重要情境爲概念的聖代,12 名角色專屬飲品,讓粉絲都能獲得大大滿足。活動期間點餐即贈精美特典,包含點主餐送寫真卡、點甜點送Q版角色小卡、點聖代送PP紀念卡、點飲料送PP杯墊,全數均爲對應贈送無隨機。不僅如此,消費滿額更可獲得特製滿額禮拼圖磁鐵。分爲前後期贈送,每款 6 圖隨機,收集完成即可拼出震撼人心視覺圖,兼具實用性以及收藏性。此外,爲歡慶 11 月壽星阿爾敏生日,11 月 1 – 5 日凡點阿爾敏甜點或飲料就能獲贈生日賀卡一張。
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Gura、Mumei傻傻分不清楚!hololive粉絲自製小遊戲 考驗你能正確分辨兩人聲音嗎?
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诱宠为妃:邪君追妻万万次 凤邪
圖/《Mumei ≠ Gura》遊戲畫面
過去曾有許多 hololiveEN 的粉絲們說,Gawr Gura 和 Nanashi Mumei 兩人有時的聲線簡直一模模一樣樣,甚至像到彼此都誤以爲是自己在說話。當 Gura 和 Mumei 聯動一起玩遊戲時,模仿彼此的畫面更是逗趣,就連真愛粉都快分不清楚誰是誰了!
圖/Gawr Gura Ch. hololive-EN YouTube
考驗是否爲真愛的時間到了!國外有粉絲自制《Mumei ≠ Gura》的遊戲,將兩人的聲音放在一起進行對比,猜猜看這些聲音你能分辨出來究竟是誰說的嗎?
遊戲玩法很簡單,在一般模式中一共會出十題,題目有時會是笑聲、一個單字或是一句話。每題限時十秒,可以重複播放確認到底是 Gura 還是 Mumei 的聲音後再行做答。
圖/《Mumei ≠ Gura》遊戲畫面
製作者表示,目前統計數據疑似遭人修改,因此暫時先關閉分數統計功能。不過根據製作者所提供的資訊,聽完 10 題能夠全對的比例大約是 20% 左右。
編編不才只拿了八分… 圖/《Mumei ≠ Gura》遊戲畫面
不願端出半成品 鬼蟹:《英雄聯盟》世界觀MMORPG未必會推出
不願端出半成品 鬼蟹:《英雄聯盟》世界觀MMORPG未必會推出
圖/Riot(下同)
Riot Games去年 2 月在官方網站正式宣佈《英雄聯盟》世界觀 MMORPG 製作中,並招募開發人員。不過 Riot Games 娛樂副總裁「鬼蟹」Greg Street 近期卻向玩家打預防針,指出作品未必會推出。
2019 年《英雄聯盟》10 週年時,Riot Games 釋出聯盟宇宙 ARPG 作品預告,代號 Project F。隔年底由鬼蟹鬆口,透露以《英雄聯盟》IP 爲主題的大型 MMORPG 正在開發中,正式的公告則在 2022 年定調。
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如今又經過一陣子,針對新作推出的可能性,鬼蟹近日在推特表示「不能保證」。儘管如此,仍抱持樂觀態度,但直至遊戲真正問世前,一切都說不準。
鬼蟹後續補充,強調現階段的製作狀況良好,然而 Riot Games 的標準非常高,玩家的期望也不低,因此團隊不打算端出令人失望的作品。
面臨取消開發的潛在可能性,便有粉絲詢問何種狀況會導致作品無法問世。對此,鬼蟹指出只要團隊覺得不滿意,認爲有可能讓玩家失望,就有機會告吹,因爲不想讓作品只有兩週的討論度就淡出。
儘管《英雄聯盟》世界觀 MMORPG 增添了一點不確定性,不過依照現有的消息,可以確定遊戲尚在開發,至於是否順利誕生或是難產,則有待官方後續的消息揭露。
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北京昌平中海·匯智裡
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項目基礎信息
佔地面積:59603.84 ㎡
建築面積:129491.03 ㎡
容積率:2.20
綠化率:30%
停車位:1:1.2
物業公司:中海物業
物業費:3.98元/㎡·月
物業類別:普通住宅
建築類型:板樓,板塔結合
裝修狀況:帶裝修
產權年限:70年
環線位置:五至六環
開發商:北京中海盈潤房地產開發有限公司
樓盤地址:昌平中關村國家工程技術創新基地C-30地塊R2二類居住用地
交房時間:預計2024年11月30日交房
售樓地址:北京市海淀區中關村科學城規劃展覽館北側2層
2
項目社區規劃
樓棟總數:14
總戶數:1502
樓層狀況:10-15層
3
項目交通配套
自駕交通
京藏高速小湯山入口
軌道交通
項目東側有S2號線及19號線北延地鐵的規劃(以政府發佈信息爲準)
4
項目醫療配套
沙河中西醫結合醫院
5
項目商業配套
永旺商城、八達嶺奧特萊斯
6
項目生態環境
濱河森林公園白各莊生態溼地公園
7
項目教育配套
項目東側一路之隔,規劃9年一貫制教育用地(具體學校信息以政府發佈爲準)
8
項目樣板間
9
項目戶型圖
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MSI季中賽為閃電狼加油!閃電狼母公司網銀國際深耕在地佈局電競
MSI季中賽為閃電狼加油!閃電狼母公司網銀國際深耕在地佈局電競
網銀國際股份有限公司爲臺灣電競加油,一直催生臺灣遊戲放眼國際是公司運營宗旨跟使命,支持臺灣電競發展更不遺餘力,其中支持的《Flash Wolves》
閃電狼職業電競隊伍在國際比賽戰場發光發熱,征戰不少國內外,深獲熱愛電競大小朋友們多少夜晚守在螢幕前!現今,英雄聯盟2018年季中賽,《Flash Wolves》閃電狼職業電競隊伍更是唯一代表臺灣出戰,已經在5/9更以3:0擊敗俄國GMB隊伍順利晉級,將在5/11繼續迎戰國際其他強勁隊伍,期盼熱愛電競朋友,給閃電狼加油打氣!
LOL EPORTS提供。
《Flash Wolves》閃電狼職業電競隊伍提供。
網銀國際爲百分之百臺灣本土遊戲公司,除了多元佈局臺灣在地數位文創產業外,也配合著政府帶動經濟發展而投入了臺中軟體園區、與高雄海洋音樂中心電競館的投資。除此之外,今年網銀國際也將在智冠科技改選董監事時,爭取一席監察人席次,除了看好智冠長期發展之外,並且期望能有效監督臺灣遊戲產業最重要的點卡金流業務。
網銀國際在遊戲方面有全盤的規劃之外,在電競產業灌注的養分也一分不少,旗下所屬的臺灣電競股份有限公司(以下簡稱 TESL)已有近十年的電競賽事舉辦經驗,長期與 CTESA 中華民國電子競技運動協會合作,曾引薦蔡英文總統至閃電狼參訪,也與中央政府、地方各縣市政府密切合作,2017 年協助 Riot Games、Garena 與高雄市政府,攜手舉辦「《英雄聯盟》亞洲對抗賽,吸引亞洲各國選手至臺灣參賽,今年度的「107年全國大專校院運動會」也是電競項目第一次以正式運動項目在官方賽事現身,受到的關注度大增。同時 TESL更爭取到 2018 IESF 世界錦標賽,將於 11 月 9 日在高雄巨蛋舉辦,屆時有來自 50 個國家的選手將齊聚高雄參與年度電競盛事。
臺灣電競股份有限公司 TESL 提供。
相較於其他運動項目,電子競技除了選手間技藝精湛的競爭,也代表國家在科技產業上的競爭力,國際列強無不致力強化相關周邊產業及選手培訓。臺灣在電競領域的競爭力在國際間不容忽視,在完整產業鏈結構的想法之下,需要一個正式的電競頻道,爲電競產業提供更廣泛更全面的曝光平臺,同時透過電競頻道的多元性內容表述吸引更多電競的潛在觀衆;同時更重要的,透過頻道專業性的產業申論及教育類型節目,協助電競打破傳統家長心目中『遊戲』的概念,創造電子競技在產業結構上的合理性。
狼谷娛樂從成立開始,就不把商業營利當作最重要目標,致力於提供充分資源讓喜歡電競的孩子可以在這個領域發光發熱,放眼臺灣在國際間的電競成就,有許多都來自於狼谷娛樂幕後的默默努力;源此,狼谷娛樂未來也希望爲臺灣觀衆建置最專業的電競頻道,不但提供喜歡電競的青少年朋友除了電競選手之外的另一個產業工作機會,也服務更多喜愛電競的觀衆朋友,更提供一個正規且正式的平臺讓更多民衆認識電競產業,狼谷娛樂也希望深耕臺灣的在地精神,可以讓臺灣電競產業未來更值得期待。
百分之百本土遊戲公司,網銀國際從遊戲營運出發,全盤規劃相關產業鏈的發展,在遊戲營運、遊戲開發方面挹注大量資源,也給予電競產業更多發展機會。對於未來遊戲產業的發展,網銀國際絕對義不容辭,強化公司治理,增進股東權益。
背上長刺?推拿所推廣「拔罐」遭歪樓 《火影》君麻呂、《魔物》滅盡龍亂入!
背上長刺?推拿所推廣「拔罐」遭歪樓 《火影》君麻呂、《魔物》滅盡龍亂入!
圖/脊平堂傳統整復推拿所臉書、CAPCOM
你今天拔罐了嗎?臺中一家整復推拿診所日前推廣自家「拔罐」療程,未料使用的器材太突兀引發熱議,瞬間讓原先的廣告文歪樓。
脊平堂傳統整復推拿所本月 5 日在自家臉書粉絲專頁提醒民衆定期拔罐處理身體,如此一來能讓身體放鬆,同時也能幫助精神集中,並且有更深層的睡眠。
文字推廣之餘,也附上幾張正在進行拔罐療程的照片,只見顧客背上除了平常大家較熟悉的罩子,還插上幾排類似動物尖刺的器具。
雖說仍有人認真想了解療程,但正是這密集的尖刺,讓網友展開一連串天馬行空的聯想。其中趴着的客人就被形容像是《寶可夢》的穿山王、《火影忍者》的君麻呂、《魔物獵人 世界》的滅盡龍、《七龍珠》的一星龍以及哥吉拉,清一色背上都有明顯的尖刺。
圖/截取自脊平堂傳統整復推拿所臉書(下同)
以出乎意料的方式曝光後,推拿所後續仍張貼兩則相關文章,同樣也有網友亂入。店家似乎有注意到日前豐富的留言,直接在近期的貼文留言區上演微互動,幫網友補充客人宛如變身酷斯拉。
喬山營收/8月32.8億元、年增18.6% 進入旺季逐月升溫
京元移民資訊-土耳其移民適合哪些人?優缺點彙總
哪些人適合土耳其購房移民呢?
1、想要全家同步獲得身份的家庭
申請人的配偶和未滿18歲的子女可以與主申請人同時獲得土耳其公民身份。真正的一人申請,全家移民!滿足國內申請人“一家人就要團團圓圓”的傳統習慣。
2、想要申請條件簡單的人羣
無語言要求、無移民監、無資金來源要求,僅需年滿18週歲,滿足投資條件,即可一步到位獲批土耳其公民身份。
3、希望可實現資本退出的人羣
獲得土耳其身份3年後,即可出售房產,實現資本退出。
4、想要曲線移居美國的人羣
土耳其與美國是E-2簽證締約國,拿到土耳其公民身份可申請美國E-2簽證進入美國。屆時,子女可與持綠卡學生享受同等待遇,更易進名校,父母也可陪讀、可工作,一舉多得!
5、需要遊走於多個國家及地區的人羣
土耳其免籤117個國家及地區,包括新加坡、日本、中國香港等。非常適合全球出差的商旅人士和旅遊發燒友!
6、想要實現全球資產配置的人羣
小李子莱昂纳多与25岁超模夜店热吻,网友:留给VC的时间不多了
第二身份是實現全球資產配置的首要條件。
土耳其與歐盟建立關稅同盟,並且與21個國家/地區建立自由貿易。與歐盟國家相比,土耳其年輕人口多,一半人口年齡小於31.7歲,是歐洲最具潛力的房地產投資國家之一。
優點:
1、成本要比其他國家低
只需投資40萬美元購買房產,全家就能夠獲得了土耳其的公民身份,
2、歐美跳板
土耳其身份作爲跳板,申請美國E2簽證,
3、投資潛力未來可期
土耳其的經濟處於迅速發展的時期,房地產行業發展是分迅猛,促進了經濟的發展,同時土耳其的移民政策,吸入了大量的外來移民人士,對於房產需求增加。
4、身份福利有目共睹
土耳其的公立醫院可以爲廣大公民提供免費的醫療,擁有完善醫療設備設,都達到了國際先進的水平和標準。土耳其的教育是免費的,直到大學.只要獲得了土耳其的身份,在一百多個國家可以免簽了,也可辦理跳板美國。
土耳其移民的缺點:
一、土耳其不是非歐盟成員國,擁有了土耳其的護照之後,並不能享受到良好的福利待遇。
二、第二公民的身份不總是被認可,在全球很多國家,不認可雙重的國籍,因此你如果獲得了土耳其身份,也就是相當於擁有了雙重身份,因此想要獲得土耳其國籍,就要放棄原有的國籍。
三、土耳其護照不能夠一步到位,去獲得美國的綠卡
通過擁有土耳其的護照,申請人可以申請移民美國和英國。可以先申請居留簽證,之後纔可以獲得綠卡,不能一步到位。
四、移民土耳之後,初期會存在語言方面的障礙,生活上會存在困難和不便。
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娱乐圈该抓几个了!宋祖儿被举报偷漏税4500万,沉默不语有何玄机
圖 / Capcom、CDPR
隨着 PS5 主機已於全球供貨穩定,大部分的玩家幾乎都可以輕易買到,也宣告 2013 第一次和玩家見面的主機 PS4,生命週期將進入尾聲,而在這長達 10 年的歲月中,其實各大廠商陸陸續續都推出過很多精美的典藏版、豪華版實體遊戲和商品,其中很多現在連網拍都很難找到,堪稱逸品!一起來和編編盤點。
《巫師3:狂獵》典藏版
吃降压药时不能喝牛奶,吃柚子?医生:服用降压药,或需少吃4物
圖 / CDPR
首先會提到《巫師3:狂獵》典藏版一部分是編編自己的私心和懊悔,當初首發時因爲預算考量,最終沒有和實體店預購。這組上市時售價 200 美元,現在已經漲價到 1300 美元,而且還很難買!最值錢的當然就是那尊傑洛特戰鬥雕像。
《惡靈古堡 7 典藏版》
圖 / Capcom
《惡靈古堡 7 典藏版》除了遊戲、珍藏鐵盒和相當有創意的手指頭 USB,最有價值的就是實體房屋了,目前各大網拍的價格也翻了數倍之多。
《惡靈古堡 3 典藏版》
圖 / Capcom
遊戲是褒貶不一,但《惡靈古堡 3 典藏版》的價值卻一直不錯,卡普空原先訂價約 179 美元,除了拉昆市地圖和美術書,相信大家都是衝着吉兒美美的雕像購入,起初甚至還指定通路商販售。如今價格已飆到 650 美元以上。
《尼爾 機械紀元 典藏版》
新北「行人地獄」中和警持續大執法 不禮讓行人已開罰5216件
圖 /SE
香香的 2B 屁屁讓《尼爾 機械紀元 典藏版》的價格從 200 美元經年累月漲到超過 400 美元,完全未拆封的甚至可以再多一倍價錢。遊戲除了雕像,也收錄遊戲光碟、原聲帶和美術畫冊,收藏性很不錯。
《只狼:暗影雙死》典藏版
《基金》00901、00907指数成分股调整 新增启碁、大同等
圖 / fromsoftware
《时来运转》运彩报报-本周LOL赛事推荐 锁定运彩让分博奖金
事實上《只狼:暗影雙死》的遊戲實體版本身就很優秀,價格也很硬,在二手市場不太掉價。因此可以理解,典藏版也非常有紀念意義和保存價值,尤其是那一尊主角雕像,現在想要購入的話,價錢有點不合理,網拍大約售價至少都要 400 美元以上,全新未拆封的就更貴了!
《生化奇兵:典藏版》
圖 / 2K
這尊 10 週年紀念發售的《生化奇兵:典藏版》,賣點在於會發光的主要人物 LED 雕像,售價相當嚇人,在 ebay 上甚至有 600 美元的高價,可見生化奇兵系列在歐美的火紅程度。
以上就是代表性的典藏版遊戲珍品,有興趣的玩家請自己多多找尋,趁 PS4 進入歷史洪流以前趕快入手,做爲這輩子的回憶,畢竟賺錢的目的之一,就是把它變成自己喜歡的樣子。
《崩壞:星穹鐵道》1.2版外洩模擬宇宙將加入第七世界 新卡池曝丹恆新形態
《崩壞:星穹鐵道》1.2版外洩模擬宇宙將加入第七世界 新卡池曝丹恆新形態
《崩壞:星穹鐵道》於全球上線一個月後,上週末迎來 1.1 版更新前瞻,相信有不少玩家已經追完直播,並領了限時放送的星瓊,然而網路上已有1.2 版外泄情報,除了卡池新角色還有模擬宇宙的消息。
《崩壞:星穹鐵道》提供不少玩家可以「過關」的設計,包括忘卻之庭、擬造花萼、歷戰餘響、模擬宇宙等等,不同模式提供行跡升級的素材、漫遊指南、星瓊、裝備等獎勵。
圖/崩壞 星穹鐵道、米哈遊
其中模擬宇宙試玩程序章內容究會開放的玩法,在全宇宙最(不)神秘的黑塔辦公室當中,成功通關第一、二世界後,第三世界開始會依據均衡等級提供不同難度的「挑戰模式」,雖然總共有六個世界,但在均衡等級達 3 時,開放的難度二甚至更勝第六世界。
根據 Dexerto 報導,新的情報外泄顯示 1.2 版的「模擬宇宙」將會擴張,推特網友暗示屆時將提供第七世界,若按照此次版本更新速度,估計最快能在今年 7 月正式上線。
其他玩家推測第七世界的 Boss 會是景元的徒弟彥卿,也有人說會加入那隻一直回血的「豐饒玄鹿」,也有人表示至今還沒打贏四世界的史瓦羅(筆者QQ)。
其他網友則敲碗有一場「刃」的 Boss 戰,或更多種類的星神祝福,然而在米哈遊正式公開 1.2 版前,一切都未經證實。
另一方面,玩家最在意的卡池部分,若 1.1 版放棄銀狼及羅剎,或是銀彈充足的玩家,可以期待 1.2 版將有《星軌》版真紀真「卡芙卡」(五星雷系虛無),以及另一位星核獵手「刃」(五星風系毀滅)。
圖/崩壞 星穹鐵道、米哈遊
圖/崩壞 星穹鐵道、米哈遊
封測時登場的「符玄」與飲月君「丹恆」或將在 1.3 版釋出。
圖/崩壞 星穹鐵道、米哈遊
圖/崩壞 星穹鐵道、米哈遊
《平凡之路》:这段离婚与不离婚的剧情,反复看了几遍,令人深思
圖/崩壞 星穹鐵道、米哈遊
圖/崩壞 星穹鐵道、米哈遊
圖/崩壞 星穹鐵道、米哈遊
平均七字頭壓力大 臺北每四筆就有一戶小宅
平均七字頭壓力大 臺北每四筆就有一戶小宅
非常温柔的亚麻绘酱!
臺北市交易每四筆就有一戶是小宅。圖/臺灣房屋提供
根據內政部不動產資訊平臺2023第二季交易資料,住宅平均交易坪數31.4坪,比2013年縮水了11坪,買小宅以臺北佔比26%居冠,臺中23%居次,新竹市20%排名第三。
不過也不是都只能買小宅,扣除離島交易,全臺買65坪以上大宅的縣市,以雲林縣交易佔比最高,達9.32%,其次爲花蓮縣,宜蘭縣則居第三。
臺灣房屋趨勢中心執行長張旭嵐表示,北臺灣都會區發展早,受限於開發成本高,以今年臺北市平均單價達72.8萬,新屋單價動輒百萬以上,導致新案或都更推案也都走小宅化,等於每四筆交易就有一筆是低於15坪的小宅。
臺中市是中部產業重鎮,新竹更受惠於竹科園區發展,工作移居的人口多,小宅需求增加,由於小宅具備低總優勢,自住或置產門檻親民,交易量持續看好。
張旭嵐提醒,低總小宅雖然入手較容易,不過不少銀行鍼對權狀未滿15坪的小宅,放款態度較保守,貸款成數僅能貸款六到七成,因此也會影響自備款的金額和比例,對於首購自用族羣而言,不見得是最划算的作法,建議選擇購屋標的,可以主附建物合計超過15坪以上的物件爲優先,纔有機會貸好貸滿。
本島各縣市中,以雲林人最幸福,平均交易坪數41.95坪,第二季交易中有近一成的購屋者,就是買65坪大坪數;而宜蘭、花蓮,也以一、二字頭房價,成爲大宅交易比例高的縣市。
臺灣房屋斗六日榮特許加盟店店東黃浩峰表示,雲林近年雖有部分大樓、華廈新案推出,但市場供給仍以透天厝爲大宗,即便是最繁華的斗六市,大樓、華廈交易也不算多;加上現今雲林縣鬧區的大樓、華廈新案,價碼也不容小覷。
以斗六來說,大樓華廈新案的單價,已來到30萬元左右,買間25坪左右含車位的標準兩房,總價就要700多萬,但斗六市區外圍屋齡約20年的中古透天厝,仍不乏總價800~1,000萬元的選擇,因此中古透天的性價比高,整體市場也因透天交易熱絡,使大坪數的交易佔比與平均交易面積居高不下。
2023年第2季大宅交易佔比前三名縣市。資料來源/臺灣房屋
2023年第2季小宅交易佔比前三名縣市。資料來源/臺灣房屋
冷氣壞了房東擺爛不處理 還嗆1句話讓她超苦惱
拚3年再媒合8萬戶!社宅包租代管4.0啟動 長者可跨縣市私宅換公宅
冷氣示意圖。圖/ingimage
天氣越來越熱,許多人忍不住都會開冷氣消暑,但不少租屋族很擔心若冷氣壞了,房東可能不太願意修理。一名女網友就抱怨自己遇到這樣的情況,但房東卻擺爛不想處理,還叫她去別的地方租,讓她相當煩惱。
這名女網友在PTT以「換地方租還是買移動式冷氣?」爲題發文,她說最近租屋處的冷氣掛了,房東表示要修也是大工程,得要花很多錢,還要把陽臺外牆拆掉等等,言下之意就是不願意修繕負責,甚至還叫原PO去別的地方租,讓她聽了很無言。
原PO說目前租的地方很便宜,空間大約6坪左右,其它地方的房租幾乎都double,所以聽到房東要她去找別的地方住,讓原PO相當苦惱,她上網提出兩點方向「1.買一臺移動式冷氣(聽說不太好用,很吵或是電費很高)、2.直接換地方租」,希望鄉民們給予意見。
對於移動式冷氣,鄉民們提出不少缺點,「移動式冷氣=電子垃圾」、「移動式冷氣超耗電又不算特別冷」、「移動式冷氣出風口很冷,但它會把熱往後面排,所以妳要把熱管接到室外,不然妳前面在降溫,後面卻在增溫,根本就只是浪費電在做冷熱交換」、「移動式冷氣是巨型垃圾!我家傻了買兩臺」、「移動式先做好功課,不然出風口是個問題」、「移動式不接排風管會吹到中暑,小心服用」。
其他人也勸原PO乾脆換地方住,「慢慢找新地方,期間電風扇頂着先」、「租其他地方根本用不到移動式冷氣,完全不划算」、「生活品質很重要,沒有冷氣我寧可住旅館」、「房東擺爛不想處理吧,換地方租」、「就慢慢找地方租,現在畢業季應該還有得找」。
00878沒剔除開發金原因曝光!專家「金融股占比沒下修」:殖利率預估同樣在5%
《FF16》資料片會出哪個角色?吉田直樹:個人想玩希德 推亞歷山大英魂
《FF16》資料片會出哪個角色?吉田直樹:個人想玩希德 推亞歷山大英魂
Square Enix 旗下經典 RPG 系列最新續作《Final Fantasy XVI》(FF16)上市至今已經過了數週的時間,越來越多討論和傳聞,都開始圍繞在製作人吉田直樹以及開發團隊是否會推出後續的 DLC 內容。
而根據吉田直樹的說法,他們對於 DLC 的計劃總是會基於玩家對於遊戲基本內容的反應,然而,這最製作人也在最近的一次訪談中,揭露了他希望人氣角色「希德法斯忒拉蒙」能在 DLC 中成爲可以操作的人物。
在接受 Kakuchopurei 網站的訪談時,吉田直樹表示,希德的複雜性以及背景故事,讓他成爲了一位相當適合在 DLC 中聚焦的完美人物,而《Final Fantasy XVI》基本遊戲內容也曾多次提及他的背景故事,以及他與貝妮迪妲等其他角色之間的關係。他的故事不僅讓玩家有機會探索《Final Fantasy XVI》主線事件發生之前的伐利斯傑亞,能夠扮演這位人氣角色對於系列粉絲來說更是錦上添花。
「就我個人而言,我樂意讓席德成爲一位可操作的角色。他真的是一位相當有趣的角色,有着複雜的人生以及背景故事。讓他在未來的更新中成爲可操作角色並不是一種商業決定,而是更像一種我個人和創意上的決策。」吉田直樹表示。
在訪談的後段,吉田直樹又被問到了他希望在未來的 DLC 中探索那些「英魂」召喚獸,雖然他承認了自己的選擇可能與故事的風格不太吻合,但揭露他本人蠻想要讓「亞歷山大」成爲可以操作的英魂,並表示這隻召喚獸的時間操作能力,會隨着席德的戰鬥方式帶來一些有趣的改變。
就從《Final Fantasy XVI》目前在粉絲之間獲得的迴響來看,Square Enix 爲本作推出 DLC 似乎已經成爲了一件勢在必行的決定,而團隊也在最近的訪談中證實了他們確實正在構思中。至於這部 DLC 最終將會以什麼樣的方式呈現,粉絲們心中已經有了一些理論,像是希望遊戲劇情中一句話輕鬆帶過的「失落的利維坦」就是與後續 DLC 有關的暗示。
圖/FF16、Square Enix
也有其他理論推測 DLC 的發展將會聚焦在札布雷克海岸外投的巨大水晶體,因爲遊戲劇情中完全沒有任何人知道這些水晶的來歷,而部分粉絲認爲這其實是「德雷克之眼」的殘骸,也就是布萊特在《Final Fantasy XVI》故事開始前摧毀的「母體水晶」,只是目前並沒有太多證據能夠佐證這樣的說法。
無論吉田直樹和遊戲團隊將會爲《Final Fantasy XVI》計劃什麼樣的 DLC,如果能夠帶來如同遊戲本體一樣令人印象深刻的內容,那絕對會讓《Final Fantasy》系列粉絲們願意再次重返伐利斯傑亞。
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《Final Fantasy VII Rebirth》官方推特暗示故事將推展到艾莉絲重點劇情 劇本圍繞「重生」改寫?
《Final Fantasy VII Rebirth》官方推特暗示故事將推展到艾莉絲重點劇情 劇本圍繞「重生」改寫?
圖 / SE
由開發商 Square Enix 所主責製作的《Final Fantasy VII Rebirth》這兩天新消息不斷,繼 6 月 3 日在官方推特明示這個第二部曲將製作成自由度更高的沙盒世界遊戲,昨(6 月 4 日)夜間亦發推文表示,遊戲的劇情看點是主要角色的「命運走向」。
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(注:以下涉及遊戲部份劇情,請斟酌閱讀)
最新貼文由這款遊戲的劇情總監野島一成分享開發報告,推文回答玩家在踏入《FF7》的廣闊世界後,故事將着重於角色們的主線故事發展,但同時幾位主要人物也會發現自己的命運。有鑑於第一部曲修改了艾莉絲的人物設定,頗有打破第四面牆的味道,玩家們紛紛猜測故事不僅會來到艾莉絲和賽菲羅斯的爆炸性橋段,也暗示了呼應「Rebirth」的遊戲標題,主角羣的命運有可能改寫!?
此外在週末時間,官方亦分享了他們會把本作製作成一款「高自由度」的遊戲,玩家將可以在逃離米德加之後,在廣泛自由度與更多元多彩的世界中冒險。
《Final Fantasy VII Rebirth》爲知名遊戲《FF7》重製版的第二部曲,預定於 2023 年冬季推出。依據檔期推算,遊戲新預告有機會於 6 月 9 日起展開的「夏季遊戲節 Summer Game Fest」釋出。
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臺北市含金量最高商圈在這 每坪租金逾5千元佔比近4成
臺北市12行政區店面租金每坪價格帶佔比。資料來源/臺灣房屋
店面租金通常可判斷一個地區的消費力強弱。永慶房屋盤點臺北市12行政區店面租金實價登錄,每坪租金在3,000元以上,以大安區佔比達58%最高。不過,值得注意的是,若觀察每坪租金5,000元以上,以萬華區佔比最多,達36.8%。專家指出,受到西門商圈的影響,萬華商圈的店面租金行情呈現兩極化。
根據實價登錄資訊,臺北市店面租金單坪價格以1,000元至2,000元爲主流,佔比爲42.1%。士林、大同、內湖、文山、北投、南港6個行政區,單坪店租介於1,000-2,000元的佔比皆超過5成。至於中山、中正、松山和信義4個行政區,在同等單價區間帶的佔比也在30.3%至44.4%之間。
相較之下,大安區的租金行情便明顯高於其他行政區。相同在單坪1,000-2,000元的租金區間,大安區僅佔13.4%,甚至未達2成,是臺北市12行政區中該租金區間佔比最低的行政區。但在單坪3,000元以上的價格區間,大安區的佔比都遠超其他行政區,單坪店面租金3,000元以上,大安區合計佔比高達58%,超出第二名萬華區達18.5個百分點。
永慶房屋研展中心副理陳金萍表示,大安區是臺北市重要的商辦、文教中心,商業活動熱絡。臺北市衆多著名的商圈如東區商圈、永康商圈、大安商圈、通化夜市、師大夜市通通都坐落在大安區。
大安區除了有衆多上班族之外,亦有龐大的學生族羣支撐起在地消費力,讓大安區成爲臺北市消費力最強勁的區域之一,連帶使當地的店租行情向上攀高。
至於萬華區,租金行情則有明顯M型化的現象。萬華區的主流店租帶爲每坪1,000-2,000元,佔比爲44.7%,但同時亦有高達36.8%的每坪店租金超過5,000元以上,佔比是臺北市12行政區之首,細看每坪店租金超過5,000元以上的交易紀錄全數都落在西門商圈內,可說是臺北市含金量最高的商圈之一。
陳金萍表示,西門商圈是臺北市歷史悠久的流行商圈,該地矗立各式電影院、戲院、百貨商場等,而1961年中華商場的出現,更讓西門町成爲全臺最重要的商業娛樂中心之一。
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雖然西門町一度因爲臺北都市發展重心東移而風華漸衰,但在臺北市政府以及民間單位的協力下進行商圈改造、設立行人徒步區後,當地充沛的青少年文化、特色潮流商店,再度吸引衆多年輕族羣、觀光客,甚至是國際旅客造訪,讓西門商圈再度煥發活力。
陳金萍指出,近幾年來西門町的店面市場上,不乏出現店租創下成交高價的紀錄,在在證明西門商圈重返繁華的跡象。此外,西門商圈未來隨着「西區門戶計劃」各式大型開發案的陸續到位,有望持續向上發展,綻放更多商業活力。
西門町商圈示意圖。記者朱曼寧/攝影
囚居突圍 老宅增電梯步步皆難
6都老舊公寓申裝電梯件數 圖/聯合報提供
爲長者解決困居難題,增建電梯是必要途徑。但這條路卻是無比艱難。六都成功的案例大半一隻手數得完,僅臺北市在近年完工十件、並有十八件正施工中。
「我當過公務員,所以很耐罵。」經手許多老公寓電梯增建案的建築師王瑞婷自嘲,但也是真實,因爲要說服所有住戶同意增建電梯,在各種利益衝突中突圍,除了熟稔法規,也需要柔軟水磨功夫。
经销商已优惠5000元 秦PLUS DM-i冠军版究竟选哪款更合适?
●北市老公寓 八萬餘棟無電梯
曾任職臺北市政府的王瑞婷說,臺北市老屋存量爲六都之首,平均屋齡約卅四點六年,爲全臺平均建物最老的城市,逾卅年且無電梯的公寓約八萬餘棟,可以想像有多少老弱的長輩因無法爬樓梯,過着困居的日子。
但爲何六都增建電梯的成功數字都很低呢?「大概都卡在一樓。因爲一樓不需要電梯,卻有否決權。」王瑞婷說,因以往樓梯間登記尚無共用部分概念,多登記爲各住戶專有一半的樓梯建物產權,故因增建電梯而拆除樓梯間外牆時,須建物產權百分百同意。整合住戶時,一樓會說「用不到」,二樓說「爬一下就到了」。
崔媽媽基金會秘書長呂秉怡指出,利益分配很難談成,「裝電梯要錢,裝好的維修也要錢。誰要攤?」建築師林嘉慧及王瑞婷都說,若要增建電梯,常會影響到一樓使用多年的空間,就會踢到鐵板。
王瑞婷說,通常鄰居還要相處,最好是動之以情、勸之以利。如果不行,也可走法律程序。近日有一案例,五樓住戶告贏了,一樓必須拆掉佔用的地,另要還給每一戶十多萬元。
●專家談解套 免除須一樓同意
林嘉慧表示,一樓卡關,都是人性。王瑞婷建議,政府直接修改「五層以下公寓大廈於共有土地增設升降設備應檢附土地及建築物權利證明文件作業規定」,因一樓擁有樓梯間專有產權,但並無使用事實,期待免除一樓建物產權同意的要件。
其實,老公寓加裝電梯,好處挺多。王瑞婷曾以實價登錄系統調查,無電梯老公寓在加裝電梯之後,房價每坪看漲十五萬到廿三萬元。以臺北市青田街某公寓電梯增建案爲例,原本地段就很好,加裝了電梯之後,建物增值,初估一戶增值六百萬元以上。
●老宅加電梯 拉高房價都受惠
青田街案例中,原本高樓層住戶需要出資較多,後來經管委會主委積極整合,各樓住戶願意均分興建電梯的費用,讓最有需要的高樓層減輕負擔,一樓住戶也期待建築物整體外觀加分,於是案子過了,市府補助兩百廿萬元,大家一起受益。
除了住戶整合的關卡之外,增建電梯的另一項法令關卡是規定一樓出入口大門必須要有一米二的寬度,但大門常在增建電梯之後,可能就不足一米二。政府如果放寬一樓避難層出入口寬度須達一百二十公分以上之規定,就可以讓更多老宅得到出路。
王瑞婷表示,老屋可走都更或危老重建等途徑,但「整合之路看不見盡頭」,政府應修法少點障礙。「都更等不到就算了,連電梯都等不到,真的很令人感嘆。」
niconico申請《東方Project》「茶番劇」商標遭拒 母公司多玩國:與特許廳觀點一致
niconico申請《東方Project》「茶番劇」商標遭拒 母公司多玩國:與特許廳觀點一致
經典射擊遊戲《東方Project》系列衍生的二創劇「ゆっくり茶番劇」2022 年 5 月被日本 YouTuber 柚葉(Yuzuha)註冊商標,收取每年約 11 萬日圓不含稅的授權費引發同人社羣抗議,當時還引起日本內閣官房長官(僅次總理大臣)鬆野博一關注,在日本彈暮影片平臺 niconico 母公司多玩國(Dwango)偕同原作 ZUN 交涉處理下,柚葉申請撤除商標並於同年 6 月註銷。
爲了避免再次發生類似事件,多玩國日前註冊 ゆっくり茶番劇系列商標,目的是讓負責專利的「日本特許廳」拒絕,未來其他人就無法註冊相關商標,達成適度版權保護的效果;昨(16)日更在官方推特公告收到特許廳的駁回,表示政府與他們的想法一致。
根據電ファミニコゲーマー報導,多玩國日前申請註冊茶番劇相關的「ゆっくり實況」「ゆっくり解說」「ゆっくり劇場」等文字商標,於 2 月 13 日被特許廳駁回,該公司收到「拒絕理由通知書」後,表示歡迎政府的判斷,該劇不應成爲特定公司或個人獨佔的 IP,該讓一般大衆與創作者、實況主使用。
圖/ニコニコ公式チャンネル / niconico
「對特許廳認真審查並解釋表情符號等網路文化的作爲表示敬意和感謝。」多玩國也說他們還在擬定未來要採取的具體措施,但還是很高興能取得如此進展,「將繼續追蹤發展,並努力確保創作者能夠安心地享受創作活動。」
雙節假期東莞樓市觀察:超3成項目推出特價房,網籤和認購量均上漲
雙節假期東莞樓市觀察:超3成項目推出特價房,網籤和認購量均上漲
南方財經全媒體見習記者王卓峰 東莞報道
“基於優惠價格,鴻榮源熙園山院日前推出的12套一口價房源已被搶購一空,這批房源單套立減金額超過百萬元,單價僅2.55萬元/平方米起。”東莞一名中介向南方財經全媒體記者介紹,該樓盤所處的鳳崗曾是東莞房價第一梯隊,近年來這裡的房價出現過一輪漲跌,這個緊挨着深圳的鎮區早早感受了樓市跌宕。
與上述項目僅一街之隔的保利招商錦上,較早前更釋放出單價僅1.9萬元/平方米起的特價房,直接將鳳崗房價拉回到5年前的“1字頭”。
议员逼柯文哲复诵蔡英文「4个坚持」 侯友宜:应尊重每个人想法
南方財經全媒體從各方信息瞭解到,從鳳崗所處東南臨深片區,到東部產業園片區、濱海片區乃至主城區,市場上的新房項目(非豪宅類項目)普遍打起了“價格戰”。今年雙節假期(9月29日-10月6日),東莞新盤推盤量明顯增加,超3成項目推出特價房。其中,“一口價”房源明顯低於新推盤的平均售價,甚至低於該批次房源當初的開盤價。
在這個政策利好的窗口期,疊加房企的積極促銷,東莞樓市企穩信號愈發明顯。據統計,長假期間東莞新房網籤206套,同比增約26%。剔除網籤數據滯後的影響,從各大樓盤實際認購量以及高達數億元的熱銷成績單來看,東莞樓市回暖的程度就顯得更火熱一些。
不過,在這輪週期中歷經多次起伏,房企內部開始更審慎地看待這波市場復甦,他們廣深政策端對東莞樓市的影響,並提到儘可能抓緊“搶收”。
業內人士認爲,在“等政策式的需求延滯”的市場背景下,四季度東莞樓市將漸進復甦,房企將加大營銷衝刺力度,維持走量去庫存的策略。
開發商降價促銷搶收
疊加中秋假期,今年國慶節成爲疫情政策調整後最長的假期。對東莞而言,這還是檢驗8月末以來,接連落地的樓市利好政策效應的重要節點。
市場面上,由於受到房企資金鍊普遍緊張、雙節長假期間不少買家外出旅遊以及廣州、深圳等樓市調控政策或進一步放鬆等因素影響,東莞不少項目已早早釋放出優惠活動,於節前選擇讓利搶跑。
9月下旬以來,如濱海潤府、鬆湖潤府、萬科嘉城未來天空之城等多個熱度相對較高的樓盤,實則已早早釋放出優惠活動,且降幅最高可去到15%,部分項目獲得不錯的去化表現。
長假期間,東莞樓市整體仍處於以價換量的走勢。不過,南方財經全媒體從各方信息瞭解到,與往年不同的是,今年東莞新盤推盤量明顯增加,超3成項目推出特價房。其中,“一口價”房源明顯低於新推盤的平均售價,甚至低於該批次房源當初的開盤價,部分房源單套立減金額甚至可超百萬元。
如鳳崗的鴻榮源熙園山院,推出的12套一口價房源,最高立減去到115萬元,單價僅2.55萬元/平方米起;清溪中和居推出的特價房源,最高總價立減也去到71萬元/套;東城瑧山境、南部灣萬科城、大運萬科城最高立減50萬元/套。
原神P站图集003(2020.12.22~2021.1.26)
根據東莞中原地產研究院監測,今年國慶黃金週東莞推貨供應量爲159套,同比增長39%;客戶到訪量爲10995次,日均環比上升88%;開盤去化率爲10%,同比上升3個百分點。尤其是主城區供銷兩旺,吸引不少買家到場看房,整體氛圍相比政策優化前更加火熱,但市場成交分化仍在,但水鄉、臨深和東部產業園等片區成交較冷淡。
不過,在這輪週期中歷經多次起伏,房企內部開始以更審慎的態度看待市場恢復。從政策端來看,目前東莞的樓市政策已經應鬆盡鬆,但這一輪廣深跟進調控鬆綁,不少業內人士認爲,短期內對東莞更多是利空。
一位房企營銷人士透露出對後市的擔憂,“雙節假期下單的客戶多是之前積累的、有剛性需求的客戶,部分客戶已觀望多時,趁着節假日優惠力度大下單。但東莞歸根到底還是外向型爲主的購房市場,接下來如果深圳政策進一步放鬆,那麼東莞市場四季度的銷售壓力將不小,因此儘可能抓緊搶收。”
樓市企穩信號漸顯
撇開市場的憂慮因素,實際上東莞調控政策的效果已經顯現,“金九”和雙節假期市場熱度明顯提升。
據合富研究院數據,相較前三個月的網籤不足2000套,過去的9月東莞全市新房網籤量爲3614套,環比8月的1155套增加了213%。
而這或在一定程度上分流了假期的部分成交熱度。據統計,雙節長假期間,東莞全市新房網籤206套,同比增約26%。但在東莞一攬子樓市利好政策出臺的背景下,上述網籤量僅處於近7年的中等水平,顯然未能達到市場預期。
在廣東省住房政策研究中心首席研究員李宇嘉看來,當下東莞樓市出現了等政策式的需求延滯,“比如假期深圳樓市人氣也很旺,但叫好不叫座的現象更加明顯,新盤普遍折扣式營銷更加劇了這一態勢。這種心態背後,其實是‘調控政策刺激-需求跑步入市-房價出現上漲’的思維鏈在作怪,即如果房價不漲,買家就會陷入等待與觀望,不會入市購房。”
一位房企人士則認爲,樓市網籤數據有滯後性,實際市場會比數據顯得熱度更高。根據其所負責的項目和監測到的同行數據來看,雙節假期內的認購量均實現不同程度上漲。
中原地產研究院的數據也佐證了上述觀點。據該機構對東莞100多個在售項目監控顯示,國慶期間認購628套,比平常周均305套的認購量翻番。分區域來看,中心城區和東南臨深片區在雙節假期表現亮眼,除松山湖片區外的其它片區活躍度對比平常周明顯提升。
相較於新房市場的於促銷折扣中掀起的水花,二手房市場則表現相對平靜,究其原因,主要是新房折扣的強吸引力,以及市場更偏向於新房的各類政策利好。另外,東莞二手房、新房的置換鏈條環環緊扣,在“認房不認貸”政策出臺後的半個月市場情緒較高,在一波需求釋放成交後觀望氣氛又逐漸增高,導致入市節奏有所放緩。
“東莞新房依舊有保持熱度的基礎,市場上置換型需求佔較高比例,因此利好新房銷售。”李宇嘉判斷,畢竟政策風向開始轉變,還會有利好舉措落地的可能,四季度東莞樓市將漸進復甦,房企將加大營銷衝刺力度,維持走量去庫存的策略,不會輕言漲價。
爐石攻略/G9的疾跑賊詳解 沒有老闆照樣打爆
大家好我是G9,這次要跟大家分享疾跑賊的心得,疾跑賊國外又稱tempo rogue(節奏賊),跟以往的miracle rogue(奇蹟賊)體系不太一樣,在打快攻以及一些中速套牌會有更強的壓力,但在打到像是控制體系則可能因爲抽牌不夠快會導致中後期斷牌而疲乏,兩套牌都有各自優缺點。
牌組
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這套牌是10月賽季Hoej月中打到eu #19使用的疾跑賊,我月中開臺幾天都是使用這一套我打到#100附近有興趣可以參考那幾天的vod大部分都有講解。
這是我那陣子使用疾跑賊的勝率,幾乎都是在傳說區段打的,整體強度不算太強,如果要在傳說區段爬梯不建議使用這套,那如果是傳說以下應該綽綽有餘。
新手常見問題
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● 沒有強化的伊萊克有辦法替代嗎?
我覺得這張跟法多雷蛛行者是核心卡沒辦法替代,如果缺一張的話可以用軍情替代,缺兩張我不建議玩這套,因爲打到控制的強度會弱太多,再加上這張牌騙解能力也很不錯甚至說體質也很好,如果要玩還是建議要和。
● 爲什麼捨棄軍情七處密探?
軍情這張牌在前期幾乎沒有站場能力,他最主要是針對快攻以及中速牌組去做一些解場加站場,如果你那個區段很多奇數賊或Zoo可以考慮把軍情在放回牌組中。
● 這套牌可以放麥菈的不穩定元素嗎?
可以,下面這套是Ike在月中使用打到NA #50的疾跑賊算是比較偏向爆發型的有興趣可以使用看看,那如果想用上面那套做改動的話可以考慮拔掉綠苔怪。
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●請問綠苔怪在科科笑被NERF之後還有放的必要嗎?
這張最主要是要針對德魯伊的散播瘟疫,不然盜賊在面對散播瘟疫其實很無解,常常蜘蛛炸出來被散播瘟疫擋住,除非你刀扇(飛舞刀刃)會扣不然綠苔怪我覺得是必須的。
● 這套牌螢火、毒襲的必要性?
這套牌螢火跟毒襲算是兩張比較能夠去做替代的,譬如你想針對一些快攻想擺軍情可以把螢火或毒襲拔掉一張,或者你想針對一些控制牌組去放暗閃去做更多搭配也可以拔這兩張,只是螢火來說的話我還是建議放一張去做連擊會有更好的搭配,而毒襲則是用於去做找到一些想要KEY牌或拉出蜘蛛的抽濾卡。
● 冷血上的時機點?
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冷血上的點我覺得還滿難的,講白話點就是搶血,無論打什麼套牌我覺得能上就上了。你不用想着一定要去保怪或者是說你加了攻擊力換怪很虧 就是一張打tempo的牌,當然有時候還要考量到的是下回合的斬殺。
對局分析
那接下來我用Hoej那套牌和目前天梯主流的牌型爲主去做分析
聖騎(奇數聖、偶數聖)
對局重點:
奇數聖對局滿難打的,因爲你需要跟聖騎士搶場優,所以前期的生物很重要,沒有螢火我不敢抓暴徒,因爲暴徒太容易被換掉賺節奏(譬如小兵+力量祝福),所以儘量是去抓螢火跟刀扇,通常你三費站到場面,準備加刀扇就應該輸不了,然後儘量去防範聖騎的五費Buff,暗殺花能殺就殺也不用特別扣,甚至裸下也可以。
打到偶數聖算是小優勢,單純比誰站場優能力好一點,悶棍儘量給劍龍,暗殺花可以扣給塔林姆或巫妖王之類的大生物。
戰士(奇數戰)
對局重點:
這個對戰打起來算是小劣勢,很吃你的進牌順度,前期需要有生物站場,後面要接到疾跑抽牌,因爲戰士的解場很多以及剛好可以對應到盜賊的許多生物,譬如爆盾剛好可以解掉法多雷蛛行者的一波蜘蛛,盾猛也是剛好解四血,所以伊萊克要儘量去配到蜘蛛,前期不建議裸下,除非剛好T3手上伊萊克T4接法多雷。
獵人(死聲獵、秘密獵)
對局重點:這個對戰算是小優對局,在打到獵人時,前期的生物會給獵人很大壓力,獵人大部分都要靠射燭弓搭配印記or側翼才能夠解掉你四血生物,甚至中期的悶棍以及暗殺花也會搶到很多節奏。
通常要注意的是三費時對方的魔爆龍蛋要不要解?那我建議是,如果你能夠解掉裡面的魔爆龍在解,不然很容易被對方利用魔暴龍換掉你太多生物以及資源,也別留生物給死聲獵去做運用,然後悶棍儘量留給西瓜,暗殺花給肖爾、棕熊。儘量別讓對局拖到t8前後,因爲當冬幽進場會容易翻船。
打到秘密獵是劣勢對局,因爲你完全無法處理對方的t5法術石,前期也會因爲對方的秘密導致攻勢受到阻礙,儘量在t5前給對方場面壓力。
這手你會怎麼打呢?
術士(Zoo、偶數術)
打Zoo劣勢因爲這套沒有軍情差滿多的,也不像奇數賊有2攻刀能夠去處理對方二血跟三血生物,只能靠背刺,所以很依賴有沒有做到範克里夫或者是蛛行者的蜘蛛進場
打偶數術則大優,跟打到獵人差不多概念,偶數術能處理賊四血生物通常只有法數石以及依靠巨人或飛龍去做生物的交換,可是因爲你有暗殺花以及悶棍,節奏很容易在你這裡,唯一需要注意的是要控血,別讓偶數術輕易地去出477,因爲你的爆發跟場面會比較強,所以控血是很必要的,除非你手上有牌能夠處理477像悶棍或暗殺花,別爲了貪一點血量掉場優。
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法師(漁人法、控制法)
對局重點:疾跑賊打法師都是小劣勢,打到控制法跟打奇數戰很像,很依賴蜘蛛的進場,但是因爲控制法的Aoe很好處理蜘蛛,導致你需要t4前依賴暴徒or冷血去做場面的加壓,你前面搶到血後面依靠炸雞做一波爆發會比較容易贏。
打魚人法則是跟打奇數聖很像,一樣是去爭奪檯面,儘量不要讓他有機會做到buff不留魚人給他,不然會直接被滾雪球滾到爆。
牧師(復活牧、心火)
對局重點:這對戰盜賊開滿大的,約略7:3,牧師對於盜賊四攻生物都無法處理,然後復活牧再t6暗影精華前的生物大部分都能用背刺處理,甚至說他也無法處理你的生物,所以慢慢打就好了。那打心火牧的話需要一點經驗,假如你無法處理接下來被神聖精神加倍的生物一定得去扣悶棍或暗殺花,以下圖爲例大家可以思考看看是怎麼打。
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像是如果你選擇做法多雷有可能被神聖精神+神聖精神心火收頭,那如果你打悶棍接下來會無法處理大生物,所以其實最好的選擇是用炸雞解場,這算是比較不直觀的打法,因爲有些人會想說炸雞應該是拿來爆發用的,但是打某些對局是拿來解場or站場,像我後面也因爲有扣這張悶棍所以能夠解被加倍的光輝。
薩滿(哮鬥薩)
對局重點:這個對局盜賊算是大優,通常你蜘蛛有來,不斷牌很容易贏,因爲薩滿的火山解不乾淨你的蜘蛛,大部分得靠閃電風暴x2去解,我會輸通常都是斷牌,所以我強烈建議這個對局要留疾跑,那法多雷不一定要像打戰士一定要搭到伊萊克,就算只有三張也是夠讓薩滿頭痛了。
盜賊(奇數賊)
對局重點:這對戰不太好打,主要是因爲這套沒有軍情,三費跟奇數賊搶場面的時候會很弱,如果有背刺、軍情會好很多,這對戰我之前有嘗試留法多雷,主要是很依賴用場面跟奇數賊交換生物,可是我嘗試過發現法多雷太重太慢,如果你前期有夠多的解場是可以留的。
德魯伊(藍龍德、國王德、嘲諷德、token德)
對局重點:打國王跟藍龍token都是劣勢,打嘲諷德大優,嘲諷德無法處理你許多4/4蜘蛛,如下圖,所以只要蛛行者壓到,對方不要24509,正常都是輾壓。
而打到其他三種德會因爲散播瘟疫的關係被打回來,所以這對局抓牌要比較拚一點,因爲我之前有試過後手抓說唱人,發現太慢了,儘量打到最兇,前期有機會冷血壓到就做,別掉節奏每回合壓生物逼德魯伊去解場,不讓他順利做成長才是贏的關鍵。
記得螢火到接近t6別再下,除非有綠苔怪,不然散播瘟疫很頭痛。散播處理方式是靠綠苔怪或刀扇+場上四攻生物去換掉,範克里夫能做盡量做,因爲大部分德魯伊起手也不會抓自然化,他們可能看到你範克里夫就投降了HEHE。
結語
目前疾跑賊、奇蹟賊這種類型的賊已經存活了n個版本了,我覺得大家有興趣還是可以玩玩看,雖然在這個meta來說應該只有t2尾、t3的強度,但還是滿有趣的,那如果你對於這種類型的賊有更多不懂的可以搜尋看看我之前在ptt或巴哈上面的奇蹟賊文章,會有比較多的Q&A或常見問題解答,畢竟這個牌組都大同小異核心概念沒甚麼改變,有問題也歡迎再跟我說。
租屋族搶起來! 新北今年第一波社宅招租 月租最低5300元起
租屋族搶起來! 新北今年第一波社宅招租 月租最低5300元起
新店央北社宅此次招租二及三房型遞補名單。(圖/新北住都中心提供)
新北住都中心於今(10)日起開辦5處社宅聯合招租,套房至三房型均有,月租金含管理費最低5,300元起,受理申請期限爲3月10日至3月28日、4月28日進行電腦抽籤,可採現場親送或線上申請,有租屋需求的民衆請把握機會備妥資料提出申請。
新北市住都中心副執行長錢奕綱說明,此次招租爲社宅遞補名單申請,目前新店央北、板橋府中、新莊新豐、三峽國光一期、新店斯馨2號等5處社宅部份房型遞補名單已屆用罄或到期失效,因此預先開放申請遞補名單,各處社宅目前尚無空房,後續視退租情形,依抽籤結果的輪候名單序位,由住都中心通知申請人備取遞補。
此次新北青年社宅申請規定爲:年滿18歲(含)以上之國民,在新北設籍或就學、就業,申請人、配偶及申請人戶籍內直系親屬在雙北、基隆、桃園名下均無自有住宅,且家庭年所得未超過132萬元、平均每人每月所得未超過 55,300元,符合以上資格者即可申請。租約每3年爲一期,承租人在租期屆滿前,檢附證明文件以書面申請續租,經審查合格就能續租,最長以6年爲限,歡迎至新北住都中心官網(https://www.nthurc.org.tw)首頁查閱與下載申租文件。
新北住都中心提醒,曾申請新店央北及三峽國光社宅取得遞補序號的民衆,依照青年社宅出租申請手冊規定,央北社宅109年5月29日抽籤名單將自112年5月28日起失效作廢;國光社宅109年2月14日抽籤名單則已失效作廢,前述民衆若仍有社宅承租需求,請於此次受理期間內重新提出申請。
MrBeast想做萬人遊戲節目開「最高獎金」 號召迪士尼與Netflix等平臺寫歷史
MrBeast想做萬人遊戲節目開「最高獎金」 號召迪士尼與Netflix等平臺寫歷史
全球最多人訂閱的 YouTuber「野獸先生」MrBeast 昨(1)日在推特透露,他長久以來一直考慮做遊戲節目,併成爲電視史上獎金最多的綜藝節目。
「我想在串流影音平臺上測試我在 YouTube 做的事情,看看它的表現如何,」他寫道,「想像一系列 10 集、內含 10,000 人較勁的場面,爲了爭奪遊戲節目史上最大的獎項。」
圖/Mrbeast、遊戲角落合成
不只這樣,看來這位野獸先生做遊戲節目的想法非常認真,因爲在回覆自己的推文中,公開標記了 Netflix、迪士尼、Max(以前的 HBO Max)還有美國 NBC 環球集團旗下串流頻道孔雀(Peacock)等主流串流平臺,讓他們知道 MrBeast 對合作機會持開放態度。
本名 Jimmy Donaldson 的 MrBeast 創作 YouTube 內容時以高成本浮誇場面聞名,此萬人遊戲節目企劃打算轉戰串流平臺,可說是脫離 YT舒適圈;否則按造慣例,他應該會在自己頻道上舉辦,一如過去的狂野實境遊戲和挑戰賽,最近一場比賽邀請了 100 名 1~100 歲參賽者相互競爭。
根據外媒 Dexerto 報導,MrBeast 身家(淨資產)達 5,400 萬美元(新臺幣 16.54 億元),不負他全球頭號 YouTuber 的稱號,看在他數以億計的觀衆上,串流頻臺們沒有正面迴應就浪費機會了。
海外网友热议GEN夺冠:oner毫无作用!Faker被chovy当兵补了
浪費才能!《FF VII》不會重製的風俗店「蜜蜂之館」隱藏刪減內容
浪費才能!《FF VII》不會重製的風俗店「蜜蜂之館」隱藏刪減內容
《Final Fantasy VII 重製版》相信很多玩家都在熱切期待中,要說哪一幕最想高清重製再現的話,極搞笑的「女裝Cloud」及「蜜蜂之館」(Honeybee Inn)相信必佔一席。其實在當初開發時,蜜蜂之館更因太露骨所以被大幅刪減,可能很多玩家都未必知道,以下和大家說明:
在 FF7 故事初期,有一段是 Cloud 扮女裝色誘鹹溼黑幫大佬「古留根尾」的情節。而事前要收集女裝道具,玩家可透過尋找會員卡,選擇性地進入風俗店「蜜蜂之館」(Cloud 更搞笑地說,裡面一定有需要的道具,拋下 Aerith 突入)。
蜜蜂之館的門口,不知道大家當年有沒有進去(FF7)
在正式版的遊戲當中,玩家一進去就會看到六角型的大廳,並可偷聽/偷看「女王樣之巢箱」與「戀人之巢箱」,而能夠進入的,只有化妝間、「團體樣之巢箱」及「愛之巢箱」。兩個房間的分別,是被一個肌肉男按摩或者被十個肌肉男擠進浴缸洗澡的分別,最後可取得「女裝內衣」或「女裝比堅尼」,讓僞娘 Cloud 嬴過 Aerith 及 Tifa 取得「古留根尾」歡心。就可以遊玩到的內容來說,蜜蜂之館只是很搞笑沒有半點色情。
不少人都期待重現 Cloud 被一羣肌肉男服待的這一幕,不過蜜蜂之館其實還有更多秘密(FF7)
但是在設計「蜜蜂之館」時,內容原來比正式版更多 3 ~ 4 倍。情節策劃的鳥山求在設計這風俗店時更加露骨,因爲被同事指太過激所以在正式版前被大幅刪減內容。而這些零碎的未使用內容,卻有殘留在最初日本版的 FF7 遊戲光碟當中(國際版及之後的版本被完全刪除)。有人就透過資料挖掘及修復,重新整理出幾幕原初的「蜜蜂之館」,而且在原來的設計中,更有很多NPC、對白選擇及劇情事件。
未正式使用的隱藏區域,原本的蜜蜂之館極露骨(FF7)
被刪減了很多 NPC 情節,零碎成幾幕,而且日文漢字未配對好(FF7)
原來一進「蜜蜂之館」並不是六角型房間,而是一個「指名小姐」的風俗店大廳,牆上更有動畫螢幕介紹女郎,標題更寫着「歡迎進入我的巢」、「要不要塗點蜜糖」超級露骨。而在左面的女子相片更有一張相片是 Tifa。故事上 Tifa 也因爲想接近「古留根尾」而入職了風俗店,而且玩家與「老司機」NPC 談話時,問他有沒有什麼推薦,他會推薦「ムッチンプリン(豐滿布丁)」(色色用語)新人 Tifa。NPC 說 Tifa 是由古留根尾帶過來的新人,現在他應該在發出「ほひ~ほひ~」的興奮叫聲吧,真令人羨慕之類。之後玩家可選擇「Tifa…!!」或「ほひ~ほひ~」的變態迴應,整個劇本真是太過母湯。
與熟客的對話超露骨,日本玩家也直言太過激了不能使用(FF7)
此外原版遊戲中有一位神羅的課長經常都被主角羣遇上,搞出很多不幸事情(像銀魂的 MADAO?),其實在此也有被刪減的事件。原來神羅課長竟用公司的接待費在「蜜蜂之館」消費(這課長真狂……),在櫃檯選可愛女生時,撞見上級的神羅部長パルマー爽完走出來。神羅課長慌忙說自己是在實地調查,之後部長知道自己指名的蜜蜂女竟與課長相識因而大怒,課長大叫着「不要調我職、不要解僱我啊!」再被部長追出了店。這個事件還有一首正式遊戲沒使用過的未收錄 BGM。
神羅部長爽完走出來一幕竟然有未使用的 BGM(FF7)
除了滿是黃色橋段的大廳,在原設計中「蜜蜂之館」還有比較正常的「等候室」及「員工室」也被刪除了,當中亦有 NPC 談話及對答選擇,可見是製作了相當多的內容。不過作爲一代鉅作的《Final Fantasy VII》,要是風俗店做得太詳細實在是吃錯了藥(鳥山求),直接發行一定會有大問題。如今被刪除的內容又被挖出來,反而可成爲 FF7 愛好者的茶餘飯後趣事吧。
日文影片(漢字未修正,要開字幕):
【FF7】 蜜蜂の館 ボツ案 【チート使用】
英文翻譯影片:
等候室:
員工室:
所以不想出問題,還是搞 GAY 比較安全(誤)(網路改圖)
參考來源:The LifeStream 的未使用 Data 完全整合
延伸閱讀:
【與蜂同眠】2.2萬隻蜜蜂侵佔閣樓長達10年 英滅蟲專家絕招解困
江蘇住宅蜜蜂飛來飛去難驅趕 原來天花板內藏大蜂巢
文章授權轉載自《香港01》
蘇州樓市:市場格局鉅變,部分區域開始上漲!
我是蘇叔,擁有多年蘇州房產研究和投資經驗,長期持續關注蘇州地區的樓市信息,熟悉購房政策、買房策略和學區房信息,歡迎關注及交流。
以下蘇州購房答疑內容,來自微信公衆號“蘇叔說房”的粉絲精選提問:
提問:蘇叔您好,在蘇州買房,哪裡的區域要避開,房子增值潛力弱?
蘇叔:你好,蘇州這三個區域成爲買房人心裡的痛點。一、曾經的尹山湖風光無限,如今歸於平靜。曾經的房價幾乎每個小區都在三萬以上,水漲船高,二手房一度飆升到三萬七八,在今年市場的行情下,尹山湖的房價也是跌的最慘,原因其實很簡單,這裡除了房子,剩下輔助房子就是商業和地鐵了,沒規劃,沒產業,沒學區,這也導致了尹山湖一振不起。
二、相城活力島,二零零七年重金打造,如今的活力島已經失去往日的風光,而且各種配套停滯不前,房價也是回到了幾年前。當初有多少人放棄高鐵新城和園區買在這裡,就有多少人被打臉。如今的活力島更像一座睡城,
三、金閶新城從二零零四年就開始發展了,當時還被確定爲江蘇省服務業重點發展區,如今卻成爲了髒亂差代名詞。貨車、小商品市場、汽配城、物流城永遠修不完的路,這也是金閶新城的現狀。自從引入了一批小商品市場後。從此,金閶新城發展與高端無緣,到底是堅持商貿批發還是轉型高端軟件呢?定位不明確是它最大的問題。
提問:蘇叔,外地人想在蘇州買房投資,朋友說在奧體買房升值空間大,請問是這樣的嗎?
蘇叔:你好,奧體板塊是指圍繞奧體中心的住宅區,近年來該板塊的熱度非常高。由於周邊配套設施的不斷完善和房齡較新的因素,二手房房價也在逐漸上漲。早期的奧體板塊由於距離市中心較遠且周邊配套較差,土地拍賣也採用“造城”式拍地方式。但隨着該區域的崛起,土地拍賣也越來越精細化。依據各小區套均成交總價,可以大概區分一下奧體板塊的改善梯隊和剛需梯隊,套均800W以上梯隊小區,過去一年漲幅全部>10%, 套均500-600W梯隊小區,過去一年漲幅5%左右。套均400-500W梯隊小區過去一年漲幅部分5%左右。
提問:蘇叔,你好,單身,本人名下無房無貸,蘇州有購房資格,年收入在35萬左右,今年買房,新房,請問在木瀆買房的話,好不好,未來升值潛力大嗎?木瀆板塊發展怎麼樣,值不值得買?
蘇叔:你好,木瀆位於獅山南,能夠享受獅山除學區以外的幾乎所有配套,而又無需承受獅山的高房價。胥口香山雖然和木瀆相對獨立地發展,但前者日常生活中地醫療、購物等需求可以在木瀆得到解決。當然,該板塊也有一些看得見的劣勢:光大環保的污染問題一直遭板塊內人民所詬病,學區不夠好,教育資源不豐富;由於木瀆主要依靠本地民營經濟,所以街邊小作坊偏多,導致板塊內羣租房多,城市界面較差。具體買房選籌,詳見知識星球內部。
提問:蘇叔你好,想買房投資,在蘇州買房哪些板塊投資不建議那?
蘇叔:你好,如果想買房投資,以下幾個板塊請儘量繞開:第一個就是相城的所有鄉鎮,就像望亭、黃埭、漕湖這些地方,要麼連接的是無錫,要麼對接的就是常熟。城建太差,而且完全沒有大城市的生活氛圍,但是本地人買買倒是還可以的,投資大可不必。除了相城這些鄉鎮,吳江也是盛澤桃園震澤三兄弟基本上可以繞開了。如果不是本地人或者在附近工作的話,不要碰,倒不如看看運東的汾湖。
接下來就是吳中有兩個比較大的槽點,一個是城南,一個是尹山湖。城南的缺點在於它的住宅實在是太多了,那邊的工廠搬完之後,留下的就全部都是住宅用地。你現在看到的除了一個在建的地鐵和白金漢爵真的沒有什麼了。尹山湖這個板塊比較野,之前一度衝上3萬+,但是你現在再看看中海的二手房掛牌價在兩萬,實際成交你自己想。可以說這個板塊是實打實的捧殺。最後像木瀆和許關,這兩個地方真的實在是太相似了,新房賣不出去,二手房又漲不上去,庫存太多就不說了,土拍還不斷,
成效驚人!高鐵桃園站違停科技執法 3個半月違規猛降86.2%
提問:蘇叔,您好,自住房一套,想賣掉,賣掉後要不要重新買套大的進行保值增值呢?請問出售二手房的時候應該關注哪幾個點,可以幫助我們更好地出售呢?
蘇叔:你好,現樓市長期趨勢是顯而易見的,只要仍對中國的未來抱有信心,當房子作爲經濟核心載體時,在金融邏輯和間接融資的背景下,在經濟的浪潮下也一定能重新崛起。在出售二手房時,需要考慮以下幾個方面:視野:小區最核心的資源是視野,不同於賣新房時的沙盤佈局。從二手房的角度來看,棟距不再重要,而是要看是否有遮擋,現在許多住宅深度較大,陽臺有些封閉,需要藉助室內燈光。另外一個車位的競爭力很難超過兩個車位的,但如果其中一個車位位於單元門口,則勝出的可能性會變大,具備充電樁的車位也比沒有的更具吸引力。
「打炒房」發酵 2022開春房市降溫
適逢年曆春節加上政府打炒房發酵,近期房市買氣略有降溫趨勢。聯合報系資料照片/記者宋健生攝影
政府「打炒房」政策效應發酵,部分民衆購屋態度轉趨觀望,1月市場買氣稍見冷卻,1月全臺交易量較去年12月減少19%。永慶房產集團根據內部交易統計:與12月相比,觀察七大都會區1月房市交易量表現,北市量縮10%,新北減少21%,桃園量縮26%,新竹縣市減13%,臺中量縮20%,臺南減少12%,高雄量縮22%。
永慶房屋研展中心副理陳金萍說明,今年的農曆春節正好落在1月底、2月初,讓1月房市交易天數減少3天,工作日減少勢必會影響房市量能,加上年前民衆趕買年貨、大掃除,看屋、購屋腳步放緩,影響房市交易狀況。此外,政府持續積極打炒房,自12月央行實施第四波選擇性信用管制,而內政部也通過五大措施抑制房市炒作,讓民衆購屋態度轉趨觀望,放緩看屋腳步,延後看屋、購屋時程,讓1月交易量較去年12月量縮近二成。
若與去年同期相比,全臺交易量增加8%,去年農曆春節是完整的月份,但受到「打炒房」政策影響,交易量略微降溫,在基期較低的狀況下,讓今年1月交易量年增率成長8%,若觀察七大都會區交易市況,其中北市交易量減少13%,新北量微縮5%,桃園成長15%,新竹縣市增加19%,臺中成長14%,臺南與高雄則分別增加27%與15%。
陳金萍表示,近期在春節將至與「打炒房」政策影響下,1月看屋量較12月略爲下滑,且付斡量有減少的跡象,顯示有購屋需求的民衆對於出價明顯保守,考慮期拉長,買賣雙方對價格認知不易形成共識,交易量能略受衝擊,不過,預期民衆在春節節慶假期後慢慢收心,迴歸日常生活節奏,房市迴歸市場供需機制,只要買賣雙方價格產生共識,房市買氣可望逐步回籠,今年第一季房市仍可期待。
陳金萍指出,去年臺臺灣在全球貨幣寬鬆與低利環境,推升房市交易熱度,讓2021年交易量達34.8萬棟,創下八年新高。展望今年,臺綜院也樂觀表示,臺灣國內產業出口強勁,加上民間消費動能逐漸回覆,即使近來本土疫情升溫,產業活動仍能維持一定熱絡程度,顯示經濟動能超乎預期,今年資金潮、臺商迴流、民間投資等利多不變,支撐房市動能。不過,今年升息恐怕是箭在弦上,加上政府調控房市政策是否再度升級,以及國內疫情後續發展也將影響房市表現,仍須密切觀察。
江蘇省10大摩天大樓排名,南京真是一枝獨秀!
江蘇省10大摩天大樓排名,南京真是一枝獨秀!10、南京德基世界貿易中心(343米)9、 蘇州綠地中心(358米)8、 南京金鷹世界(368米)7、 南京金融城二期(412.85米,在建)6、 南京奧體蘇寧廣場(419.8米,在建)5、 蘇州國家金融中心(450米)4、 南京紫峰大廈(450米)3、 南京河西G97(498.8米,在建)2、 蘇州中南中心(499.15米,在建)1、 南京綠地金茂國際金融中心(500米,在建)以上就是江蘇省10大摩天大樓排名,其中全部位於南京和蘇州,其他城市無一上榜,可見兩城市城建之強悍!自從國家“限高令”出臺之後,再也不能建設500米以上高樓了,要不然前三名肯定不止500米高度。綠地這個企業這麼喜歡建設高樓?很多城市的摩天大樓和新地標都是綠地集團的!
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防盜鐵門拆不拆?營建署:以是否妨礙樓梯避難為判斷
房市示意圖。聯合報系資料照/記者朱曼寧攝影
營建署今天說,8層樓以上未達16層的住宅,今年起須辦理公安檢查,有民衆反映防盜鐵門恐要拆除;但走廊並不在檢查項目內,關鍵在外開防盜鐵門是否妨礙「樓梯避難」,纔是個案檢查重點。
內政部營建署透過新聞稿表示,近來有民衆向媒體反映,突然接獲社區管委會通知,爲符合公安檢查申報的規定,自家門口加裝多年的外開防盜鐵門,恐怕面臨拆除的命運;甚至有住戶爲通過檢查,考慮先拆掉鐵門,等檢查完後再裝回去。
營建署說,民國110年的高雄市城中城大火,造成重大死傷後,爲加強住家安全管理,已請各地方政府公告,8層以上未達16層的住宅類建築物,從112年起必須依法辦理公安檢查申報,申報頻率是每3年1次,申報期間爲每年的1月1日到3月31日。
營建署指出,住宅類建築物的檢查項目,比一般商業建築簡單,共有兩大類六項,第一大類與避難逃生有關,包括避難層出入口、直通樓梯及安全梯;第二大類則是設備檢查,包括電梯、避雷設備及緊急供電系統,每項都與住家安全息息相關,缺少任何一項都可能造成嚴重後果。
營建署說,各項檢查項目經由專業人員依據原來建管單位覈准的竣工圖說,進行逐層檢查,確認各項設施設備正常運作、無阻塞破壞情形,才能確保民衆在意外發生時能順利逃生保命,是非常重要的。
營建署指出,「建築技術規則」針對避難用樓梯的設計,在71年7月15日修頒時,增加規定開向樓梯平臺的門扇,開啓半徑不可以與樓梯寬度的回轉半徑相交,這條規定主要目的,是確保民衆進到樓梯空間避難時,逃生動線應維持安全順暢無阻礙。
營建署說,基於法不溯既往的原則,只有修法後申請興建或變更用途的建築物,會受到這條法規的限制,各專業人員在進行個案檢查時,以及各地方政府在執行個案抽複查時,應依據這個標準予以認定。
營建署表示,走廊並不在住宅類建築物的公安檢查項目內,關鍵在外開防盜鐵門是否會妨礙「樓梯避難」,纔是個案檢查的重點,請各縣市政府執行抽查時確實掌握並提供說明,讓民衆瞭解,減少對政策的誤解。
挖苦挖苦!《CS:GO》超嗨「間諜家家酒」模組 手捧安妮亞開射還能組成衝鋒小隊
挖苦挖苦!《CS:GO》超嗨「間諜家家酒」模組 手捧安妮亞開射還能組成衝鋒小隊
圖/截取自 bilibili @邪神_Karasu_
《SPY×FAMILY 間諜家家酒》的間諜作戰橋段以及電視節目,讓可愛的安妮亞挖苦挖苦。不只老爸洛伊德在第 5 集幫女兒完成夢想,如今《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO)模組玩家也讓安妮亞親自展開槍枝火拼。
來自 bilibili 的《CS:GO》模組達人「邪神_Karasu_」近期釋出多支《間諜家家酒》模組的遊玩示範影片,其中的主角並非擁有間諜身分的洛伊德.佛傑,或是戰鬥力爆表的睡美人約兒,而是一直對相關事物相當憧憬的安妮亞。
在其中一部影片中,邪神便把槍枝換成名符其實的「掌上明珠」,讓角色把安妮亞捧在手上,並讓這位古錐的小女生拿起手槍開射,沒子彈了也會主動換彈匣。
如果覺得單純用手捧還不夠挖苦挖苦,玩家甚至能直接化身安妮亞本人,或是組成超嗨的複製人衝鋒小隊殺個對手措手不及,不說還以爲安妮亞也接受了老爸的秘密特訓,才展現如此「優雅」的槍法與作戰。
除了《間諜家家酒》模組之外,邪神常常分享超ㄎㄧㄤ的《CS:GO》模組,好比有點不適合上班看的《Minecraft》史蒂夫以及《湯姆貓與傑利鼠》的傑利搖搖杯武器,只能說可以想到的東西幾乎都能變成作戰工具。
黃陂會不會成爲第二個牛奶廠?
今日,全國房地產行業都關注的廣州集中供地落下帷幕,本次土拍分兩天(4月26日和27日)進行,共48宗地塊出讓,最終成交42宗,攬金超906億。
昨天的土拍情況樓主已經進行了解讀:這些板塊離限價不遠了!相信讀者們這兩天已被土拍解讀文章刷屏。樓主今天不贅述,但要單獨把這次土拍大戰中的一個板塊——黃陂,拿來談談。
▲黃陂板塊
早在4月23日,黃埔區黃陂HBPQ-A-6地塊已進入報價階段,報價當日僅僅用了30秒時間就封頂,轉入搖號。扣除需配建的10448㎡租賃住房,黃陂地塊摺合樓面價2.72萬元/㎡。這個價格與2016年中冶拿下的黃埔長嶺居地塊(中冶逸璟臺)2.72萬元/㎡平起平坐,爲黃埔地價的峰值。
該地塊位於廣汕公路以北、黃埔軍校小學旁,屬於黃陂社區大凼片區,鄰近地鐵6號線金峰站和黃陂站,附近有黃埔軍校小學、黃埔軍校中學、黃陂中學、廣州科學城實驗小學等教育配套。
▲黃陂HBPQ-A-6地塊(來源:房天下)
▲區位地圖
黃陂HBPQ-A-6地塊容積率僅有2.0,未來地塊將有可能打造成密度較低的高端住宅區。黃陂片區內的華標峰湖御境、龍光香悅山、保利林語山莊都是別墅區,也就是說,未來黃陂會成爲黃埔高端住宅的主要供應片區之一。
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該地塊不遠處是在售中的融創翔龍·廣府壹號和即將推出的保利翔龍天匯。保利翔龍天匯是長安舊改項目,四大功能區分別爲回遷安置區、回遷經濟區、融資住宅區及融資商業區。
▲翔華標峰湖御境
黃陂這個板塊,樓主去過幾次,第一印象就是郊區的直視感,整個黃陂村幾座山包圍。廣汕公路從黃陂中間穿過,是黃埔區西向連接廣州中心區,東向通往粵東交通大動脈。
這種感覺很像牛奶廠。
牛奶廠的容積率也是2.0,旁邊有幾座山,幾個別墅區也被山包圍。黃雲路從牛奶廠板塊中間穿過,雙向兩車道連通珠吉路。體育東教育集團靈秀小學、華陽教育集團奧體東小學、執信中學天河校區等名校進駐了牛奶廠板塊。
今天剛好有一條關於黃雲路(奧體路-珠吉路)建設工程項目環境影響報告的公示。黃雲路建設工程全長約2.5km,西起現狀奧體路,東至現狀珠吉路,規劃爲城市主幹路,設計速度50km/h,標準段雙向六車道,道路寬度40m。
黃雲路的擴建有利於牛奶廠板塊居民的通行,但雙向六車道的道路會帶來噪音,給靠近路邊的樓棟增添噪音污染源。
▲黃雲路擴建示意圖
作爲天河一個全新居住板塊,牛奶廠板塊因生態和教育配套吸引了衆多買家。隨着板塊內的居民入住,貫穿整個板塊的黃雲路與奧體路連接處,由於雙向都是單車道,成爲牛奶廠板塊的堵車黑點。
雖然居住環境不錯且教育資源豐富,但其交通問題一直困擾着奶廠居民。特別是板塊內的樓盤地勢普遍高於黃雲路地面,一下大雨水往低處流,造成道路嚴重積水。但黃雲路的擴路工程從2010年廣州奧運會啓動至今,整整耽擱了11年。
▲嚴重積水的黃雲路(圖片來源網絡)
牛奶廠在未開發之前有人稱它爲“天河最後一塊處女地”,有人嫌它是“鳥不拉屎的荒地”。隨着5大房企的入駐,“處女地”和“荒地”改變了命運,從2015年龍湖地產推出板塊內首個項目,成功讓這個板塊的房價蹭蹭往上漲,成爲天河樓市關注的焦點板塊。
▲華潤天合
如今正處於開發中的黃陂板塊,被黃埔區定位爲複合居住組團,主要是居住功能,沒有產業功能,與交界的兩個板塊強產業的定位天差地別。
黃陂作爲一個居住功能片區,居住環境肯定不會差,起碼就沒有產業園的廢氣、廢水、廢渣和噪音等影響。黃陂背靠牛頭山、烏石山等大面積山林,大片大片的綠色樹木爲片區提供了一個良好的居住環境。
由於黃陂區位靠近天河智慧城和科學城兩大產業強區,而黃陂又側重於城市居住功能,在離產業區很近,以及交通、教育、環境等方面都具有優勢的情況下,這使黃陂的房價向天河智慧城和科學城拉近。
黃陂如今規劃爲一個高端住宅片區,或許將成爲第二個牛奶廠,在天河與黃埔交界處崛起。
《暗黑IV》S2賽季10/18登場…版本前瞻滿等加快40%、直傳地城內部
《暗黑IV》S2賽季10/18登場…版本前瞻滿等加快40%、直傳地城內部
記者蘇晟彥/綜合報導
《暗黑破壞神 IV》 5日清晨在第二賽季版本前瞻中公佈相關資訊,全新第二賽季「血之賽季」將於 10 月 18 日推出,帶來各式各樣的全新內容。玩家能夠一窺全新故事線、吸血鬼異能、5 個額外遊戲終局首領。此外,本賽季達到等級 100 的速度加快了大約 40%,且將是首次登上Steam的系列作。
S2血之賽季更新內容• 在本賽季中,與吸血鬼獵人艾瑞絲(英文版由演員/電影製片人 Gemma Chan 配音)一同並肩作戰,對抗聖休亞瑞中的全新吸血威脅。在旅程中,玩家能夠駕馭吸血鬼異能並獲得各式各樣黑暗又強大的能力,讓角色有如吸血鬼般進行戰鬥。使用全新資源強效鮮血,並搭配適合的血契防具來獲得這些異能。• 伴隨着吸血鬼領主齊爾的到來,也出現了許多全新怪物。擊敗腐化的覓血使徒,他們會模仿玩家角色的外觀和行爲,並使用受玷污的職業技能。• 血宴賽季事件是最有機會獲得強效鮮血和掉落血契防具的地方。玩家將在這些事件面對吸血鬼與覓血使徒所組成的大軍,這些怪物肆虐着聖休亞瑞的各個地區。• 在「惡疫魔賽季」結束後,所有賽季角色都會轉移至永恆界域,在「惡疫魔賽季」賽季角色儲物箱中的所有物品都會移至永恆界域中新增的「僅限提領」儲物箱欄頁。• 五個遊戲終局首領讓玩家挑戰,分別是冰中巨獸、黑暗主宰、瓦森、都瑞爾的迴音以及轟雷聖者格里高列。
遊戲體驗更新• 馬上可以使用「跳過劇情任務」功能。只需要使用任意角色完成序章,就能提早遊玩賽季內容。 • 你所獲得的名望獎勵(例如藥水使用次數、額外技能點數、以及額外顛峰等級點數與低語古幣),不論是在永恆或是賽季界域,都可以在賽季之間保留。只要是以相同遊戲類型所創建的新角色,都能保留透過名望所獲得的獨特獎勵。專家級模式名望獎勵僅會保留給玩家的其他專家級模式角色身上,而非專家級模式角色也僅能將獎勵保留給相同類型的角色身上。• 相較於「惡疫魔賽季」,本賽季獲得經驗值以及達到等級 100 的速度加快了大約 40%。• 惡夢地城改善,包含能將玩家直接傳送至地城內部、增加怪物密度、更耐打的 NPC 同伴,而且也不用再走那麼多的回頭路。 • 遊戲終局體驗已經大幅強化,且新增首領天梯。玩家能夠以特定超強獨特道具爲目標,不斷擊敗全新或迴歸的 5 個遊戲終局首領,這些首領的超強獨特物品掉落率將會大幅提升。 軍團事件和世界首領的重生頻率增加,以及其他遊戲終局改善。• 許多物品與物品欄管理調整,例如讓寶石變成製作材料、降低物品欄的負擔使玩家不需要一直回城,並對逃脫卷軸進行改動,防止專家級模式角色因爲連線問題而失去進度。• 坐騎的移動速度變得更快、更加敏捷,同時也獲得了衝過路障的能力。• 其他更多更新內容,包含城鎮更新、事件與怪物密度改善、元素抗性與狀態效果改動,以及使用者介面與使用者體驗功能。
國產黃遊《少女莎草紙》緊蘿蜜股開發中 上市前問卷調查開放填寫
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由少女莎草紙開發委員會開發的《少女莎草紙》目前正在展開上市前問卷調查。本作是一款以原創角色「埃及蘿」爲賣點的小品成人文字冒險遊戲。
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埃及蘿是成人繪師「すりお」筆下的原創角色,並以此改編開發小品成人遊戲。玩家將扮演管家阿蒙,跟前來渡假的女主「阿斯塔蒂」在島上度過緊蘿蜜股的愉快生活。
根據官方開發日誌,爲了攻略埃及蘿,玩家可以從其他角色手上接獲各式各樣的任務,像是工作或是釣魚,隨着完程度累積就能獲得成就,並進一步發生事件。
官方表示,遊戲內容預計將有 80 張以上的 CG 圖片,跟至少 30 個事件,不過目前只有埃及蘿可以攻略,至於登陸平臺將鎖定 Steam 與 DLsite。而上市問卷也列出計劃中的新要素或周邊,有興趣的玩家可以點此參考。
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角落漫談/從火影忍者到心跳文學部 把「追加設定」 當成「後設」是否搞錯了什麼?
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金凱瑞主演《楚門的世界》,經常被視爲後設電影代表,但其實它可能不符合嚴格的後設定義
在網路上參與網友討論 ACG,有時候會看到類似如下發言:
「我追 OOO 這部漫畫好幾年,到後期竟然憑空出現前面根本沒提過、但分明很重要的元素。這種後設真是讓人無法接受!」
如果覺得上面例句怪怪的,那你的直覺完全正確:因爲這是典型的將「後設」詞義誤解爲「追加設定」的狀況。
由來難考的誤用
實際上,要說這是詞義誤解,可能也不太對。最初在網路上試着使用「後設」來指稱「追加設定」的網友,恐怕只是單純地想以一個字數更少、字面涵義看起來也類似的簡稱,兩個字取代四個字,方便行文敘述。而「後」「設」兩個字連着使用,僅從字面看來,也蠻像「『後』來增加的『設』定」這麼一回事。
可惜的是,當初這位現已不可考的網友,顯然不知道「後設」作爲學術專有名詞,早已經有約定俗成的意涵被廣泛使用,而其意涵和「追加設定」大相逕庭。
在國家圖書館的臺灣博碩士論文網上,以「後設」爲關鍵字搜尋,至少會得到 893 筆論文資料結果(截至 2021 年 6 月 17 日統計),最早的一篇甚至可以追溯到民國 71 年。也就是說,「後設」至遲於上個世紀八O年代初期,就已經在臺灣學界是公認的翻譯、具備特定意義的詞彙。而如果重新用後設的英文「meta」搜尋,也會直接定向導引到標題含有「後設」字詞的論文。顯見對於後設的用法,在專業上確實是有一定程度的共識。
即便僅就臺灣繁體中文圈而言,歷來有關「後設」的研究早已所在多有
快速瀏覽國內涉及後設概念的論文,可以看到其應用範圍遍及哲學、資訊科學、社會學、文學、商學、心理學等領域。或許不同學科的用法存在微妙差異,但至少其中應該不會有「追加設定」的意思:因爲那和「meta」的意義實在是差太多了。
追加設定的問題
追加設定的概念很容易理解,粗略可以解釋爲:「故事前期從未提及亦無跡可尋,到後期才憑空出現的新要素」。一如字面意思表示。這在熱門的長篇少年漫畫特別常見,例如:
.《七龍珠》的賽亞人。.《海賊王/航海王》的霸氣。.《火影忍者》的屬性相生相剋變化。
追加設定通常是爲了擴張世界觀、增加敘事的彈性和變化而產生。其之所以普遍帶有負面意涵而爲人詬病,主要是因爲不少追加設定的使用,都有破壞前期劇情印象、甚至自相矛盾的問題。
其中,像是《七龍珠》從中期以降,纔出現賽亞人的概念,因爲這對於在此之前的故事沒有影響,同時補完了主角孫悟空奇異天賦由來的空白,故屬於良性的追加設定。《海賊王》後來變成主要戰鬥基礎的霸氣系統,則讓前中期最精彩的阿拉巴斯坦篇最終 Boss:克洛克達爾顯得掉漆——來自偉大航道深處的大海賊、王下七武海之一的克洛克達爾,竟然連霸氣都不會用?這可是後期路邊普通雜魚也能應用於戰鬥的基本技能啊!
《火影忍者》從第二部開始,纔有忍術屬性變化的系統說明也是很扯:若說屬性相生相剋之於忍術對決如此基本而重要,主角漩渦鳴人怎麼會在單行本過了三十集才知道?忍者學校到底教會了忍者什麼東西?鳴人跟着自來也修行的兩年半間又學到了什麼?
畢業後過數年才學到忍術的基礎概念…,所以鳴人他們在忍者學校到底都學了什麼?
而一如上面隨便舉的著名案例,這種現象會以集英社《週刊少年JUMP》刊載的名作爲大宗,多半由於這些作品最初並沒有將長期連載作爲考量,僅單純是基於「故事怎麼樣精彩就怎麼畫」的原則來創作。在之前很長一段時間裡,《週刊少年JUMP》又有「只要是廣受歡迎的漫畫,就儘可能讓他繼續連載下去」,近乎是「禁止暢銷作品完結」的作風……。
爲了讓熱門作勉強延長,又迫於周更連載的時間壓力,才導致種種追加設定問題多多的普遍情形。
時至今日,集英社似乎終於幡然悔悟,近幾年已有所改變,不再是以往那種搾取熱門漫畫生命力的完全商業導向。否則,以《鬼滅之刃》意料之外賣座的程度看來,他若早個十幾年開始連載,恐怕只會像《海賊王》一樣,必須死拖活拉的繼續畫下去,而沒有現在見好就收的機會:難得都這麼暢銷了,怎麼能讓搖錢樹輕易完結呢?
所以,「後設」到底是什麼?
至於後設,廣義的說,則有「研究、解構文本本身的文本」、「打破第四面牆」等意思。字面解釋不容易直覺會意,但只要看到實際應用的案例,絕大多數讀者就能夠心領神會。例如手冢治虫在當代作爲迷因廣爲流傳、《怪醫黑傑克》的這格截圖:
或是這格:
大多數的現代漫畫敘事技巧,其實早已在漫畫之神的作品中被實踐
類似這樣,讓劇中人物跳脫既有的敘事框架,說出「理應只有讀者/觀衆纔會知道的資訊」,就是一種典型的後設技法應用。在手冢治虫的作品中,不時可以散見此種演出,除了反映作者的幽默感,也彰顯漫畫之神對於漫畫表達方法可能性的探索,或直接或間接擴大了後世漫畫表意呈現的邊界。
「改變不是一人做了100% 而是每人做了1%」世代共好拍影音
例如冨樫義博《靈異E接觸》中,還玩過「將話框內容對調」(影射出版社編排印刷錯誤)的哏:
雖然篇幅不長,《靈異E接觸》不僅是冨樫義博完成度最高的作品,也在漫畫史佔有特殊意義
或是藤崎龍《封神演義》的趙公明,在擊敗主角太公望之後,乾脆自顧自的放起片尾工作人員名單,還打算強行用新連載《國立懶散學園》取代《封神演義》:
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下一話就是:「務必阻止懶散學園登上連載!」XD
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僅從敘事文本而論,在紐耶羅的〈關於電影的電影、關於遊戲的遊戲 — 「後設」是什麼〉一文中,針對後設給出了一個蠻貼切的定義:
「後設=角色的認知、劇情內容超越自身的層次」
像是上面舉的幾個例子,二次元(漫畫)的角色基於三次元(現實)的認知,做出跳脫文本的對話,都是十分顯著的案例。也因此,如《爆漫王》雖然是「關於畫漫畫的漫畫」、《白箱》是「關於製作動畫的動畫」,但它們都不能算後設文本。因爲這兩部作品的所有角色,仍然依循着既有的故事情境活動,而沒有超出人物自身認知的行爲(例如:「高木秋人突然發現:自己只是漫畫家小畑健筆下的一個人物」這樣)。
根據作者有意識的編排,有時候甚至能達到「擬似現實與故事相互影響的演出效果」。同樣是《封神演義》,在牧野之戰、太公望與妲己對峙中,妲己就針對「因爲《封神演義》在普遍級的週刊上連載,導致她無法盡顯魅力」這件事提出抱怨:
妲己的超級法寶「傾世元禳」,威力來源是她的性感姿勢,愈性感就愈厲害
值得留意的是,這類跳脫角色既有立場的後設行爲表現,採取點綴形式偶一爲之的使用,可以達到出人意表、甚至畫龍點睛的趣味性。然而,若使用的過度頻繁,可能會導致角色及故事情境失真、無法取信於讀者,而變成另外一種類型的創作。通常在風格比較搞笑、怪誕或黑色幽默的作品中,頻繁使用後設技法會比較容易被接受,例如許多人因爲電影而認識、美國漫威漫畫旗下的《死侍》,就以經常打破第四面牆的出格演出而著稱於世。
電子遊戲的後設應用
有關電玩媒介的後設表現也是所在多有。近年最廣爲人知的例子,該屬《尼爾:自動人形》的最終結局。根據玩家最後的主動抉擇,會導向「將本作的遊戲紀錄完全刪除」的結果。有趣的是,對於這種看似「抹煞玩家投入遊戲過程努力」的設計,在妥善的情節鋪陳、演出和情感渲染下,竟足以讓爲數衆多的玩家認同,並且真的動手將存檔刪除,由此可見遊戲總監橫尾太郎所打造的世界觀之魅力,及其故事如何深入人心。
內行■■懂,外表■■可愛、實則■■■跳文■■~!
近期由於加強版發行,而再度廣爲玩家討論的《心跳文學部》,則或許是這類手法更極端的典範:看似以日式美少女包裝的戀愛冒險遊戲,卻是以後設技巧營造驚嚇效果的恐怖作品!早年 Nitro+ 的成人 AVG《你和她和她的戀愛。》,可以視爲其直傳的先驅。而像獨立遊戲經典《Undertale》,也透過後設「直接打破框架對玩家說話」的特性,同時達到了幽默和驚悚的效果,非常厲害。
電子遊戲的後設應用,依個人粗淺認識,大致可以區分爲「功能性」和「敘事性」兩種類型:
在此列出的分類並不完全精確,僅供讀者參考。可以想想還有什麼其他類型的例子
與其他媒介不同,由於電玩的高度互動性涉及玩家主動操控,不同遊戲之間的控制方式和行爲邏輯也往往截然不同,因此除非遊戲機制極爲簡化,絕大多數遊戲都需要說明給予明確的按鍵和功能指示。在稍早以傳統 RPG 大行其道的時期,許多遊戲製作者可能是基於某種趣味性的表現,或者想稍微活潑化地取代本來呆板的純操作說明,藉由遊戲內角色之口呈現純粹功能性的操作提示,歷來不勝枚舉:主角或第一個同伴會告訴我們基本操作,商店老闆會提供買賣交易介面的引導,鍊金術師會告知道具合成、強化系統的應用方法……。
這些遊戲角色理應不知道的遊戲系統資訊,仍在形式上透過他們「說」出來,就屬於「功能型」後設,純粹只是遊戲機制的介紹或交待。大多數人通常都已經很習慣這種做法,不會有哪邊覺得奇怪:「It’s just a GAME !」但當然也會有部分玩家認爲這樣破壞氣氛、身爲故事人物就應該要更入戲一點,而不是系統說明的讀稿機。
《黑暗靈魂》系列或《血源詛咒》將操作說明做成地面殘留訊息,任玩家自由點閱,算是折衷的處理。但顯然有不少玩家因此就略過訊息,導致連一些基本操作都不會。所以到了《只狼》,FromSoftware 才又使用「強制暫停彈出說明視窗」的傳統形式,確保玩家能接收到基本操作的說明資訊。
當代電子遊戲追求沈浸感,特別是角色扮演遊戲更是如此。爲了避免齣戲,功能型後設的使用在近年已經比較少見,通常只在一些比較老派的日式 RPG 會出現。
老派如 Falcom 的《英雄傳說》系列,功能型後設的表現當然十分典型
至於前面提到的《尼爾:自動人形》,則當然是敘事型後設。電玩發展歷史雖然不長,迄今也有數十年的積累。製作人們探詢電子遊戲的表現創意,從敘事層面套用後設手法的也不在少數。除了像刪除玩家存檔這麼極端的做法之外,其他還有:推論玩家當下的想法或心理狀態、指出玩家的特定行爲(像是讀取進度、使用 BUG 或修改器遊玩等)、讓手把無故震動、從遊戲系統層面干預玩家行動(例如關閉存檔功能、規定玩家只能與特定人物對話等)、甚至強制跳出或關閉遊戲等。
以敘事型後設爲主要表達技法的遊戲作品,有時候光是讓玩家「事先知道這是一款後設敘事遊戲」本身就等於暴雷,在此不好列舉,只能簡單描述一些後設敘事僅爲點綴的例子。
除了像《尼爾:自動人形》這麼新的作品,其實早在上個世紀末,遊戲界就已經存在成熟又有趣的後設敘事應用:初代 PS 上的《潛龍諜影》(Metal Gear Solid, 1998)中,擅長讀心術和精神控制的 Boss ——精神螳螂,表現其讀心術的方式,是透過即時接收玩家手把輸入的指令來做出反應,使玩家的攻擊失去作用;同時他還會讀取你的記憶卡存檔,看玩家玩了什麼其他遊戲來調侃一下。甚至讓你的手把莫名震動,搞得好像真的是他在操控你的手把一樣。
這可是1998年、PS1時期的遊戲欸……。小島秀夫超前時代的鬼點子真是非常驚人
而反制精神螳螂突破第四面牆攻擊的攻略手段也很惡搞:你只要把 PS 手把接線從 1P 換到 2P,這防毒面具仔就讀不到你的行動了!遠在二十多年前,便能夠有這麼破天荒的發想,不得不佩服小島秀夫作爲遊戲製作人,其創意確實令人敬畏。
絮語:用法釐清與交流態度
因爲近年有關「後設」被誤用爲「追加設定」的情形,部分網友據此指稱:「後設」之於「meta」是一個爛翻譯。相較之下,中國將之翻譯爲「元」(例如元小說、元戲劇等),反而是比較貼切的譯法。
從原始字義來看,或許真是如此。「meta」作爲單詞字首,意思是「在 OO 之上」、「作爲 OO 的基本」。而「元」取「基本」之意(例如「『元』素」),在描述「meta」狀態時,可能比較不會像「後設」這樣特別另造的新詞,產生混淆、誤解的問題。
可惜的是,關於「元」的使用畢竟具有高度的中國特色,與臺灣慣用語境存在顯著差異。和政治無關,這純粹是習慣問題。而一如本文開頭所述,「後設」的使用早已行之有年(至少將近四十年!),在大學教育中有接觸過相關概念者,也就這麼習以爲常的沿用下來了。
爲了避免多餘困擾,就請別再用「後設」來表示「追加設定」了吧。直接使用追加設定進行說明,文意也很清楚了,不是嗎?
而另一造當發現有人誤用後設時,也不必氣急敗壞的厲聲指正或出言嘲諷,只要平和委婉的說明詞義原委,或許就能避免無謂的爭吵再度發生。
良好的網路討論和溝通風氣,有賴你我共同來營造。
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(其實,乾脆像日本一樣,外來語直接用原音表示就好了說……。「meta」在日本便是以相同發音記爲「メタ」。不過,使用象形文字、而非拼音文字的中文,果然不太可能如法炮製吧)
外來語直接就用片假名錶示,日語真的是很方便呢……
*感謝編輯蔡建平給本文初稿的諮詢建議。
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任天堂(Nintendo)知名遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》續作等了 6 年終於登場了!《薩爾達傳說:王國之淚》5 月 12 日發行,不少鐵粉當天發售前幾個小時就在電玩店排隊購買,就是要在第一時間玩到遊戲。日前就有網友發現,《王國之淚》可繼承前作《曠野之息》寄放的馬匹,讓玩家相當興奮,直呼超貼心。
《薩爾達傳說:王國之淚》可繼承前作《曠野之息》寄放的馬匹,讓玩家相當興奮,直呼超貼心。(珍奶泰倫 YouTube 頻道授權提供)
一名網友在PTT的NSwitch版發文表示,上網搜尋發現《王國之淚》可以繼承《曠野之息》寄放過的馬匹,「但馬廄開了之後空空如也。」不少玩家對此表示,在遊戲內前往「驛站」登錄時,「初次到驛站對話完跟他說要登錄馬匹就會繼承曠野的馬匹」、「老闆說我在《曠野(之息)》寄放的三匹五星駿馬都還在。」、「馬我有繼承到」、「馬要多問老闆幾次他就會想起來了。」真的可以沿用舊作的馬兒。
至於該怎麼拿到《曠野之息》舊馬兒呢?實況主「珍奶泰倫」日前拍一段「沿用舊馬兒」的教學影片,細節如下:
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★《王國之淚》怎麼拿到《曠野之息》舊馬兒?
1. 遊戲初期可從海拉魯大地的「監視堡壘」出發,往 10 點鐘方向可到離自己較近的驛站──新瑪麗塔驛站(New Serenne Stable),也能從「希納卡瓦卡神廟」傳送過去。
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《薩爾達傳說:王國之淚》可繼承前作《曠野之息》寄放的馬匹,讓玩家相當興奮,直呼超貼心。(珍奶泰倫 YouTube 頻道授權提供)
2. 在現場隨機「抓馬」,抓到後與驛站人員對話,選擇「登錄馬匹」時,若曾在《曠野之息》有寄放過馬匹的紀錄,對方會迴應「你以前似乎也寄放過馬匹」,就代表繼承成功囉。
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《薩爾達傳說:王國之淚》可繼承前作《曠野之息》寄放的馬匹,讓玩家相當興奮,直呼超貼心。(珍奶泰倫 YouTube 頻道授權提供)
3. 想領取《曠野之息》愛馬,再與驛站人員對話選擇「領取馬匹」就可與昔日愛馬相遇了。
《薩爾達傳說:王國之淚》可繼承前作《曠野之息》寄放的馬匹,讓玩家相當興奮,直呼超貼心。(珍奶泰倫 YouTube 頻道授權提供)
只不過部份玩家發現,已有在《曠野之息》寄放過愛馬,卻無法繼承至《王國之淚》,聯合新聞網《科技玩家》整理玩家遭遇到的問題與解決方式如下:
▸▸▸ 點我看「《王國之淚》可用《曠野之息》昔日愛馬」影片教學!
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困難無價:「類魂遊戲」舉步維艱的重要意義
《黑暗靈魂Remastered》
宮崎英高開創的遊戲版圖,在高難度的名聲上是如此具有代表性。也因此,有不少開發者試圖模仿、致敬與挑戰,因而逐漸形成「類魂遊戲」的系譜。《黑暗靈魂》系列或《血源詛咒》等之所以廣受推崇,卻不只是因爲困難的因素,而是由於它們確實是非常出色的作品。至於困難——或者說是高度挑戰性——的要素,則是成就這份卓越不可或缺的核心之一。
我在〈《只狼》需要簡單模式嗎?設計難易度選項的三大意義〉該篇文章,試圖條理分析難易度選項之於電子遊戲的實質意義。及至本文,我將繼續說明:爲何《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》、《只狼》,和其他諸多類魂遊戲,之所以非高難度不可的必要性。
遊戲設計的預期體驗
儘管提供難易度自訂選項有若干好處,但難易度定義不清或選項太多,也會導致玩家混淆、選擇其實並不適合自己的難易度進行遊戲(太簡單或太難都有可能);甚至在難度切換時,干擾到玩家參與遊戲過程中的一貫樂趣。
有種嚴厲的說法認爲,部分電子遊戲加入過多難易度選項,是因爲開發者本身也不清楚他們想要提供給玩傢什麼樣的體驗,乾脆把遊戲參數匹配的責任轉嫁給玩家。這項說法可能有部分屬實。但另一方面,考量到廣大玩家類型、偏好、反應力、學習操作能力等變項極大的歧異,透過難易度調節選項的設置,用以確保多樣玩家的觸及性,也是理所當然之事。
From Software等硬派遊戲開發者則不然。能賺錢當然很棒,但符合大衆市場需求則非要務,反而是隻需要那些懂得欣賞作品的玩家讚揚就好。也因此,類魂遊戲與其說是玩家挑遊戲,倒不如說是遊戲挑玩家。這些設計師有自信提供玩家符合遊戲形式的最佳體驗,於是僅僅從預設困難的難度環境爲出發點。有着強烈自我主張的遊戲設計師們,從未打算滿足「所有」人,只意圖發掘欣賞他們作品個性的玩家 [1]。說得浪漫一點,就是追求作者和讀者之間的共鳴。
在這前提下,部分核心玩家會產生「選民意識」,大概也是順理成章的發展。
核心玩家的優越感
亞伯拉罕一神教系統中,至少從猶太教起,有些流派教義存在着源遠流長的「天選之人」(chosen people)觀念,相信自己隸屬的族羣是上帝所欽選的子民,具有別於其他族羣不一樣的價值。
其他文化底下也可能有類似氛圍,尤其小衆領域可能更是格外明顯:支持某球隊而覺得自己是特別的、喜歡某部冷門的電影或漫畫而覺得自己是特別的、玩的是有趣但不多人認識的電玩而覺得自己是特別的……。魂系列少數玩家也有類似傾向:「幾乎被粉絲奉爲神明的宮崎英高 [2] 所製作的特別的遊戲,而我熱衷於此道,當然是特別的玩家吧?」
當宮崎英高的作品以及其他類魂遊戲受到大衆關注、聲名直接反映在銷量上時,這類選民意識強烈的玩家恐怕是悲喜交集。一是得意於自己果然慧眼獨具,所欣賞崇拜的作品和製作人得到世間肯定是天理昭彰;再者則因爲自己等少數羣體獨佔好東西的優越地位不再,因而帶來些許的失落感;三來又埋怨輕玩家大衆只是蜻蜓點水沾醬油式的淺嘗,根本沒有深刻體會到如此偉大作品的精髓。在這樣矛盾的情緒下,一旦有「或許可以加入easy mode」的原則變更式建議出現,自然會使得基本教義派的玩家強烈反彈。
純粹的排外心理對於社羣發展並不健康。儘管魂系列等類魂遊戲,的確不適合朝額外簡化難度的方向做調整,但在相關討論脈絡中,有些人認爲:可以藉由簡單模式的引導入門,讓輕玩家領會這些遊戲在美學及種種設計巧思上的優異之處……等觀點,也是值得深思的議題:沒錯,魂系列或《只狼》等作品之所以出衆,並非只有高難度要素,其美術、音樂、演出、劇本和世界觀架構等種種出色細節,同樣值得人們深入欣賞。高難度的門檻卻註定讓欣賞之人有限。如何有效推廣此般有着高度美學價值的高難度遊戲?或許就是我等魂系列愛好者往後的課題。
《只狼:暗影雙死》
宮崎英高「們」的堅持
之所以一再重申:類魂遊戲不適合簡單模式,是因爲其所預設的遊戲目標與高度挑戰性是互爲表裡的。宮崎英高曾說:
直觀的理解脈絡就是:「高難度→高挑戰性→高成就感」。實際經驗爲證,這的確是十足有效的方針。
當我第一次面對駐足在亞丹墓地的蓋斯柯恩神父,或鎮守大手門兵校場的鬼形部時,眼看那表面上強大駭人的攻勢,都曾有過「這輩子可能永遠打不贏他們」的錯覺--而這兩位還只分別是《血源詛咒》和《只狼》的序章Boss!幾經挑戰之後終於攻克,那種酣暢淋漓的爽快感真難以言喻。而當我破關後再重新開始遊戲,過去這些強大敵人曾經超乎理解的行動模式,竟然一招一式都能看穿,並足以在相對遊刃有餘的狀態下戰勝他們。由此過程感覺到身爲玩家的自己真正變強,那是十分充實的喜悅。
而這,正是宮崎英高意圖供給玩家的核心體驗。
他非常清楚挑戰該如何安排。每一張精心設計的地圖(特別是《黑暗靈魂》和《血源詛咒》,其中有超過半數地圖是宮崎英高親自繪製的),都配合著適當麻煩的地形和環境物件安插機關。數量不用多不用刻意刁難,有時候光兩個普通類型的敵人就足以成爲玩家夢魘--《黑暗靈魂》的玩家一定忘不了,在亞諾爾隆德被稱爲「王城雙弓」、以獵龍大弓不斷從死角狙擊大箭的銀騎士;《血源詛咒》的玩家也會對「大橋雙狼」印象深刻:死在這兩隻怪獸爪下的獵人們,恐怕比第一個Boss的擊殺數還多得多。
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《血源詛咒》地圖。圖片取自 Reddit。
動輒生死交關的兇險局面,每每爲玩家生理和心理都帶來緊迫的化學變化。也因此,當玩家克服難關逃出生天後,劫後餘生的快慰才總是如此激勵人心。尤其魂系列各個地圖中,絕大多數都十足巧妙地安排了連通前段中繼點和後段區域的捷徑。正由於向未知前方探索的旅程危機四伏,一旦玩家初次成功發現並開啓捷徑後,那份專屬於冒險家的雀躍、安全感,以及如釋重負的真實心情,是玩家滿足的源泉所在。要是敵人沒那麼有挑戰性,即便這環環相扣的地圖設計和敵方、機關配置如此相輔相成,玩家攻克後的成就感,只怕也會大打折扣。
宮崎英高設計的困難遊戲,不只是讓敵方角色以壓倒性數值碾壓我方,更透過遊戲中所有元素相互配合或相生相剋,精密擘畫後做成最合宜的策略對抗。各個看似難以跨越的險阻,只要玩家細心觀察、擬定作戰計劃、多方測試,通常就可將難題迎刃而解。注重敵我兩造一定程度上的公平性和合理賽局的營造,正是魂系列遊戲歷來爲人所稱道的醍醐味。
也因此,若調整數值把這一切簡單化--例如讓敵人的攻擊只能對玩家角色造成無足輕重的傷害--那所有原先精密佈局的關卡和Boss,都將因爲缺乏恐懼和緊張感而喪失意義。玩家不再需要步步爲營、攻防策略和經過慎思的有效操作,胡亂出手也能獲勝。一場不會失敗的挑戰不再是挑戰,反而淪爲走馬看花的無趣漫遊,而所有在那之後應得的成就感也必然喪失殆盡。可以說,簡單模式會從根本層面否定類魂遊戲的價值。
《血源詛咒》
這就是爲何宮崎英高、乃至於在其之後秉承相同精神的遊戲設計師,必須堅持以特定難易度讓玩家進行遊戲的緣由。基於捍衛作品的核心精神,他們沒有太多妥協退讓的空間。從《惡魔靈魂》(Demon’s Souls, 2009)到《只狼》,宮崎英高的遊戲製作方針有愈加圓融而平易的趨勢,但其中種種讓人既戰慄又熱血的高強度挑戰,仍是始終不變的熟悉樂趣。
然而還要釐清的一個重點是:儘管宮崎英高的創造物經常被視爲當代電子遊戲界的困難代表,類魂遊戲定義的衍生也直接和高難度畫上等號,卻不代表它們想要刻意刁難玩家。跟調整到最高難度、需要超人反射神經的本格派動作遊戲(例如《惡魔獵人》系列的DMD難度模式 [3] )相比,就算你不是高手,也照樣可以在魂系列作品通關 。如何儘可能提高難度,同時維持平衡,讓有心的玩家能夠不願放棄、繼續挑戰,對於類魂遊戲至關重要。
此外,魂系列遊戲往往有各種便利且易於上手的道具和技巧,其實正是保留給不擅長即時反應操作的玩家,一種另類的簡單模式。只是,要能順暢使用這些道具和技巧,玩家得先理解遊戲中敵我兩造和關卡的運作方式。在下一篇文章中,我將繼續說明類魂遊戲如何透過遊戲機制改變玩家行爲,以及當中降低遊戲難度的種種救濟手段如何運作。
希望之後的廣大玩家,能夠不再視類魂遊戲爲畏途。魂系列深邃迷人的世界,仍期待諸位新血大駕光臨。
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※感謝朱家安和簡克志編輯給本文初稿的諮詢意見。
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內文註解:
[1] 有意思的是,在今(2019)年6月上旬,發行商萬代南夢宮(Bandai Namco)纔在官網公告,慶賀《黑暗靈魂》系列歷年總銷售量已經達到2500萬份。考量到系列作發展時間其實並不長的歷史、宮崎英高相當晚才起步的遊戲開發生涯,以及From Software始終小衆的作品體質,卻能夠有着如此大衆、暢銷的驚人銷售量。魂系列堅持自我的製作路線,成爲市場上獨樹一格、有口皆碑的優秀作品,這樣的經驗值得遊戲開發者借鑑。
[2] 然而,宮崎英高本人自始至終顯然都僅僅以一名玩家自居。包括他必定會自己完全通關自己監製的遊戲,以及對Speed Run社羣屢屢研究出製作人本身都意想不到的玩法、遊戲機制的反制利用及Bug開發,總讓他十分興奮並予以肯定,都可以看出其初心不改的性格。
[3] 複雜的指令操作和高速的反應需求,很可能正是傳統動作遊戲和格鬥遊戲之所以在當代逐漸沒落的主要因素。華麗帥氣的多元連段,是像《惡魔獵人》系列或《忍者外傳》系列等之所以好玩的核心項目。但能夠達到符合操作標準的玩家比例其實相當低。高難度環境下,這些遊戲的門檻,足以讓一般中下程度的玩家玩不下去;調成普通/低難度卻又沒那麼有趣。
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反應力很難有效提升的現實,讓這些遊戲不容易給玩家獲得自身進步的滿足感(人類要怎麼樣才能鍛鍊反射神經?)。比起自己玩的左支右絀,還不如直接看網路上高手玩家的表演,還更有觀賞性。《惡魔獵人V》相當程度的簡化了原先更繁複、講究指令輸入時機的操作,正是因應如此困境而做的路線修正。
《AK蠑螈大作戰》Steam螈神啟動!可愛又迷因的火爆角色 難度親民卻農到不行
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可愛的墨西哥蠑螈,可愛的要你命 AK!
前言:
《AK 蠑螈大作戰》是一款以「六角恐龍」、精靈寶可夢「烏波」廣爲人知,學名爲「墨西哥鈍口螈」的蠑螈來作爲主角的 Rogue 類彈幕作品,玩家扮演手持 AK 步槍的 AK 蠑螈,對抗森林裡的各式敵對動物;遊戲每 8 關爲一張地圖,完成 40 個關卡應該就能全破一次,在 Rogue 部分有基本的路線和獎勵選擇,但帶到關卡外的成長不明顯,雖有養成蠑螈寶寶的小特色,但整體而言 Rogue 的玩法並不出色,單靠美術並不能讓人有一直遊玩的動力。
另類的「螈神,啓動」?
遊戲最大的賣點就是其美術風格與題材,遊戲的像素美術風格不差,而玩家扮演的 AK 蠑螈在飽餐睡醒後,發現自己的寶寶跟食物被搶走,在寶寶可以忍,食物不能忍的情況下,拿起自己的 AK 展開一場對抗森林其他動物的狩獵行動,目標是找回自己的美食,並順便找回蠑螈寶寶。
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It’s about time!
遊戲以這樣帶點詼諧、黑色幽默的元素來表現劇情與 BOSS 戰前後的演出,同時透過找回不同的蠑螈寶寶來培育這個設計,讓玩家可以配去出各種不同造型風格的蠑螈,這些蠑螈都會成爲新的可選角色造型,算是一個有趣的賣點。
遊戲在美術方面有各種玩梗的設計。
照顧蠑螈寶寶,餵食、洗澡還要處理「嗯嗯」。
難度親民風格可愛,但操作不順的戰鬥
作爲一款彈幕遊戲,蠑螈跟敵對動物很可愛,和略血腥的戰鬥效果形成反差感十足的體驗,戰鬥中彈幕的表現很華麗,由於角色可以連續翻滾,因此如果是像我一樣對彈幕苦手的玩家可以不用太過擔心閃躲問題。
多數情況可以在被子彈擊中前翻滾閃躲,武士刀還能切開彈幕。
同時遊戲的射擊手感相當不錯,音效跟畫面效果的回饋充足,但是遊戲的瞄準給人一種很晃的感受,尤其控制器瞄準不太容易操作,若打開瞄準輔助則會有彈道明顯受限的感覺,會建議用鍵鼠來玩,但閃避靈活性就不如控制器。
一些槍械完全依賴玩家點擊,連點就能連發,但打幾場手指就會酸了。
另外遊戲裡的射擊會因爲槍枝的不同而有不同的射擊頻率,但遊戲設定成讓玩家可以按住和需要一直點擊的模式,導致我完全不想拿點射類的武器,手指頭一下就會很酸,彈幕遊戲讓玩家按着攻擊鍵,專心閃躲跟瞄準不好嗎?
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類 Rogue 的設計過農,缺乏實質流派
而在 Rogue 相關部分,關卡內玩家會遭遇隨機敵人,每關場景不大,大概會經歷 2~3 波衝突,勝利後可以從寶箱選取獎勵,並選擇下一條路線,通過七張地圖就能進入 BOSS 關卡。
遊戲在關卡以外讓玩家成長跟累積實力的內容則讓人覺得不夠充足,玩家需要在關卡內收集鑽石採購新的武器與道具,但這些道具屬於解鎖性質,購買後仍需要在遊戲內「隨機取得」並且沒有強化設計。
不論是狗商店還是貓商店,都僅是解鎖新的道具、裝備。
另一個關卡外的成長點則是上述的蠑螈寶寶,在養大蠑螈的過程中,會依據玩家餵食青年寶寶的食物種類不同,而獲得不同的技能和屬性,但這些屬性可以透過餅乾調整,讓蠑螈彼此間的差異化不足,而收集食材的過程則會給人有點「農」的感覺,一道料理需要的材料往往要刷好幾次才能湊齊。
關卡有機會找回蠑螈寶寶,每個寶寶的造型都很另類。
透過料理來養育寶寶,會讓其成長出不同特性。
料理的材料很農,一個寶箱開出來的材料可能只有所需一半不到。
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多餘的寶寶則可以暫時移交給「烏鴉」商人來讓水晶獲得寶寶的「快樂值」,透過這種方式可以獲得全角色技能面的加成效果,但這些技能都屬於被動的 % 數或次數增強,不足以讓玩家形成一種玩法或是流派。
技能升級方面只有 Buff 類的升級,戰鬥中能用的技能組合太少。
遊戲優缺點一覽
結論:看起來好玩有趣,但缺乏變化又太農
如果本身喜歡彈幕的玩法,且覺得蠑螈很討喜的話,會推薦你試試看,或許你能找到遊戲的樂趣所在;但若是對彈幕與題材比較其次,想要的是 Rogue 類遊戲的變化豐富與高重複遊玩性,那麼應該有不少比這款有趣的作品可選擇。
希望後續的更新,能更豐富蠑螈間的差異跟戰鬥方面的變化了。
LOL/「原神哥」BeryL加盟KT!談目標先進世界賽 網:T1 Keria瑟瑟發抖中
2023 年 11 月 30 日
游戲新聞
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Roderick Sally
LOL/「原神哥」BeryL加盟KT!談目標先進世界賽 網:T1 Keria瑟瑟發抖中
圖/KT롤스터(Rolster-Story)臉書
真的加入了!被網友暱稱「原神哥」的《英雄聯盟》輔助選手 BeryL 於今(30)日正式成爲 LCK 戰隊 KT Rolster 的一員。
KT 同步在臉書和 YouTube 釋出消息,並且放上一部歡迎 BeryL 的影片。片中他表示很高興能再次與老隊友一同作戰,並說今年打算先把目標放在前往世界賽。
KT 先前就宣佈 Deft 和 Pyosik 的加盟,兩位都是和 BeryL 在 S12 奪下世界冠軍的選手;也有傳聞指出 BeryL 願意降薪一年與老大哥 Deft 再戰一年。如今此消息也塵埃落定,網友們紛紛感到振奮,希望這組曾在 S12 上演奇蹟的傳奇選手們可以在明年衝擊 LCK。
尤克莱德的共犯
遊戲角落合成 圖/LoL Esports YouTube、kt Rolster YouTube
BeryL 也被網友譽爲今年冠軍輔助選手 T1 Keria 的心魔:因爲 Keria 的世界賽經歷分別在 S10 八強、S11 四強和 S12 冠軍賽輸給 BeryL。
雖然今年 T1 成功奪下世界冠軍,但放眼明年的 LCK,左有專打 T1 的 HLE,右有簽下 BeryL 的KT,明年到底誰能擒下 T1 也成爲網友們相當期待的議題。
豐原人注意!豐勢路石岡到豐原段 明晚起夜間施工3日
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2023全家便利商店「全明星鮮食風雲榜TOP 10」出爐!限時購買集章再送購物金
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